Jeg husker stadig min reaktion da jeg først så på tech træ i Goths- "dette er ligesom det værste civilisation af hele tiden!" For mig var det faktisk på det tidspunkt. Senere, da mit kendskab til spillets mekanik var lidt anderledes, jeg prøvede denne civilisation i en venskabskamp, og jeg forstod deres sande formål og skjulte potentiale
Goterne er også meget unik i to aspekter:. De er den eneste civilisation uden adgang til vægge; og de eneste, der modtager to unikke teknologier, hvoraf den ene kan forsket under slottet Age. Læs mere for at forstå de styrker af dette ulige civilisation.
Unik træk
Infantry Civilization
infanteri koster -25% feudale Age
kød og ben af goterne. At være en nomade stamme, manglende de befæstede byer, med deres eneste defensiv struktur er den grundlæggende Watch Tower. Det betyder, at de udelukkende er afhængige af menneskelige ressourcer. Under 25% billigere infanteri er at give goterne den økonomiske magt til at holde producere en militær styrke for både forsvar og angreb.
Infantry en angreb vs. bygninger
Infantry har altid været gode til at ødelægge bygninger, de gør belejring job i de tidlige spil! Modtagelse en angreb vs. bygninger giver mulighed for mere effektive siv og dødbringende razziaer.
Landsbyboere bære fem angreb vs. vildsvin
En bonus at hjælpe goterne avancere hurtigere. Landsbyboere dræber orner, den mest udbredte kilde til fødevarer i spillet, hurtigere, og kan undgå mulige tilskadekomne.
Hunters bære 15 kød
Fortsættelse af ovenstående dette hjælper fremrykkende hurtigere mere kød transporteres ad gangen middel færre ture at slippe væk fra maden.
10 befolkning i Imperial Age
På en standard spil, betyder det 210 befolkning i stedet for 200. Det kan betyde mange ting: en større hær, ekstra landsbyboere på fødevarer eller træ, eller 10 ekstra handel vogne i team- spil. Under alle omstændigheder vil det kun være en fordel, hvis du kan udfylde det, så en stærkere økonomi i Imperial Age er afgørende.
Unique Unit
Huskarl
"Inden for de germanske stammer, der har overskredet den vestlige romerske imperium og bragt i den mørke middelalder, herunder goterne, stammeledere holdt en personlig Følge af krigere kaldet huskarls. Disse mænd tjente deres høvdinge fanatisk til gengæld for en stor andel i enhver plyndre stammen kunne få fat. Huskarls uddannet til kamp kontinuerligt og havde nogle andre opgaver. En chef skulle være en succes i at erhverve plyndringer, men eller risikerer at blive fjernet eller opgives.
"som den mørke middelalder skred frem, huskarls blev absorberet i det feudale system som vasaller herrer. De forblev en Herrens eller kongens personlige kampstyrke, men ofte fik ansvaret for deres egen støtte på arealer har fået af deres chef. Dette system erstattet meget af deling af plyndringer. "[1]
Den unikke enhed af goterne er interessant. Det Huskarl er en hurtig infanteri enhed med utrolige gennembore rustning. De får også angreb bonusser versus bueskytter og bygninger. den største styrke Huskarl er, at det er næsten immun over for pile. at der i forbindelse med sit angreb bonus, gør det det perfekte enhed til at oplade bueskytter og raid byer med.
unik teknologi
Anarchy
"The Goth tribal system fungerede godt for et samfund, der syntes altid på farten, kæmper her og afregning der, men aldrig for længe i begge tilfælde. Deres fleksibilitet betød, at de kunne forekomme pludseligt og uden varsel, og forsvinde lige så hurtigt. Deres hære var aldrig den bedst udstyrede fordi de manglede nogen permanent industri, men ingen følte sikker, hvis de var endda rygter om at være på farten. "[2]
første teknologi påvirker huskarls. Anarchy giver evnen til at producere dem fra Kaserne. kan dette ikke synes som sådan en big deal ved første øjekast, men faktum er, at denne færdighed kan vinde dig spillet. at være i stand til at producere huskarls fra Kaserne kommer i stor effekt, når du bygger rækker af dem i nærheden af din fjende by og holde masseproducerende huskarls at holde dine hære fuld og dræbte gennem fjendtlige enheder og jævne deres bygninger ned, altid at have erstatninger for dine tab, og holde presset på! kaserne vil ikke koste dig ædelsten og er bygget meget hurtigere, og dermed giver dig mulighed for at virkelig strejke fra alle dele af kortet med dine huskarls, hurtige og effektivt, så længe dine landsbyboere har adgang.
Unik teknologi
Perfusion
"A vandrende folk som goterne havde evnen til at sætte hære på området hurtigt. Hele Deres civilisation var i en vis forstand en hær på området. De unge i goterne lærte færdigheder i en kriger i en tidlig alder. Hele mandlige befolkning kunne blive krigere i timen. Rivals lært ikke at lade goterne komme tæt, hvis det er muligt, og ikke at modarbejde dem, hvis de gjorde tilgang. "[2]
Og endelig, det er det, der gør goterne en virkelig dæmonisk civilisation, da det giver den magt at finde en uendelig angreb på en fjende by, forhindre dens genopbygning og genopretning, indtil det er fuldstændig ødelagt. Hvad Perfusion gør, er, det øger arbejde hastigheden på dine Kaserne med 50%! Nå, det arbejder sammen med goterne ' hold bonus for at skabe den hurtigste-producerende militær bygning i spillet! den hastighed, hvormed enheder forlader Kaserne er sindssyg, og vil være din vigtigste våben i de sene-spillet.
Team bonus
Kaserne arbejder 20% hurtigere
goterne kunne ikke have bedt om en bedre bonus for sig selv, især når man kombinerer dette med deres unikke tech Perfusion, har du en autentisk soldat fremstillingsindustrien! Enhver CIV hjælp Champions vil drage fordel af et team-up med goterne. Men der er to, der kommer til at tænke, ville det især sætte pris på dette partnerskab, aztekerne og vikingerne.
både Aztec og Viking infanterienheder har specialiseret opgraderinger, og begge civilisationer er stærkt afhængige af dem. At være i stand til at skabe dem hurtigere vil støtte i den repositionering af tabte mænd, når under angreb, eller forbedre de skader behandlet på en fjende byen under en belejring. Da satsen som Champions komme ud af Kaserne er overlegen, kan du pludselig overvælde din fjende med tal og udmatte ham med konstante og hurtige angreb.
Afsluttende
Som en civilisation, hvis hemmelig værktøj er kun virkelig infanteri optimering, imødegå det med anti-infanteri civilisationer kan gøre goterne strategi ineffektiv, som fjenden kan bedst dine numre med et par centrale enheder. Disse Civs nævnes: Tyrkerne, de germanere, aztekerne, den japanske og vikingerne, alle med deres egen infanteri-mordere eller blot statistisk overlegne unikke enheder.
En nysgerrig observation: når jeg ser på de germanere og goterne, ser jeg samlede modsætninger. Man udvikler store forsvar, den anden helt mangler dem. Man har langsom infanteri perfekt til close-kamp, den anden er hurtigt infanteri specialiseret i imødegåelse varierede enheder. Den ene er en befæstet sen Bloomer og den anden en nomade Raider. Interessant nok, tror jeg.
sidste ende set, hvad ville du hellere have? Evnen til at skabe et enkelt hær bestående af paladins, jo højere niveau af belejringen enheder og dyre varierede enheder, én gang; eller evnen til aldrig stoppe genopfylde dine hære med nyt blod, holde dine kræfter på fuld styrke hele tiden, idet der hele tiden have din fjende by under pres, undgå angreb på egen hånd? Goterne give dig den bedst mulige måde at opnå sidstnævnte i Age of Empires II.
Vidste du lide at læse om denne CIV? Læs mere om mine favoritter i 10 af de bedste Civilizations fra Age of Empires II:!! De Conquerors
gode spil