Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor er World of Warcraft stadig populære trods et faldende antal spillere?

Hvorfor er World of Warcraft stadig populære trods et faldende antal spillere?

Her er nogle fakta om verden & rsquo; s største MMORPG (MMORPG):
Største aktiv spiller base: World of Warcraft nåede 10.000.000 aktive spillere markerer i oktober 2012 [6866]
været kendt siden 2004
solgt over 30.000.000 eksemplarer, herunder de 4 udvidelser til dato [6867]
Blizzard & rsquo; s årlige indtægter fra World of Warcraft var næsten 1,5 milliarder dollars i 2011 [6865]
de fleste af de mennesker, der har spillet World of Warcraft kender det & rsquo; s vanedannende. Tallene er nok bevis for. Men hvad gør World of Warcraft så vanedannende? Hvad gør enhver
MMORPG så vanedannende?
Jeg blev tegnet til World of Warcraft for omkring 3 år. I & rsquo; ve spillede Burning Crusade, Wrath af Lich King og Cataclysm. Det var faktisk min første MMORPG nogensinde, hvis du don & rsquo; t nævne uger I & rsquo; ve vandrede rundt i Guild Wars universet. En af mine venner insisterede på at forsøge Guild Wars med hans konto, så jeg gav det et skud. Efter det, jeg forsøgte World of Warcraft & hellip; og World of Warcraft fik mig.
nu, hvorfor jeg vælger World of Warcraft i stedet for Guild Wars? I det øjeblik, jeg var som & ldquo; World of Warcraft er sjovere & rdquo ;. Men bagefter, jeg begyndte at tænke. Den virkelige grund jeg opholdt sig med World of Warcraft var sandsynligvis den tilbudte retssagen tid. Jeg fik 10 dage i frikvarter, et eller andet sted omkring Halloween. De fleste af de byer i Azeroth blev dekoreret under arrangementet, og flere minispil og ekstra quests blev tilføjet. Alt dette efterlod et meget stærkt indtryk på mig.
EU følelser
Som med alle spil, samfundet vokser som spiller base vokser. Det betyder, når World of Warcraft fik en stadig større spiller base, startede spillet til at stole på, at basen. En af de vigtigste grunde folk spiller MMORPGs i stedet for singleplayer spil er det sociale aspekt af et sådant spil. Du spiller spillet primært på grund af de andre mennesker, du interagerer med. ? Hvem ønsker at køre rundt i tomme Azeroth
Det faktum, at et spil med en masse spillere tiltrækker endnu flere spillere, gælder også på en anden måde: når spillet & rsquo; s antal spillere falder, vil det betyde flere mennesker holde op. Når dette er tilfældet, kan antallet af spillere gå ned, og gå ned meget hurtigt. Igen kan jeg reflektere: en af ​​grundene til jeg til sidst holder op, var fordi mange af mine online venner havde Afslut så godt. Og her & rsquo; s min pointe igen: uden mine venner, et aspekt World of Warcraft er afhængig af bare isn & rsquo; t der længere. Derfor stoppe jeg
Nedgang
Der & rsquo; s også dårlige nyheder for Blizzard:. De & rsquo; re beskæftiger sig med en stagnerende og endda faldende antal spillere. Bekæmpelse dette ikke ville være let: mange spillere lider af en udbrændthed fra spillet. Det & rsquo; s Blizzard & rsquo; s opgave at sørge for spillets indhold forbliver attraktive og udfordrende. Én måde at gøre dette er at frigive indhold (gennem patches eller udvidelser) i et hurtigere tempo [6870]. Dog kan det betyde mindre indhold pr plaster. Men det holder spillerne optaget og betaler. Og så er der & rsquo; s også den mystiske efterfølger til World of Warcraft & hellip;
Ikke-så-World of Warcraft 2
I 2007 Blizzard brug for flere medarbejdere til at arbejde på en next-gen MMORPG. Indtil videre lidt er kendt om dette tophemmelige spil, bortset fra at det & rsquo; s planlagt til at blive frigivet i slutningen af ​​2013, og at projektet bærer kodenavnet Titan [6869]
. Tilsyneladende Titan vil ikke blande sig i popularitet af World of Warcraft, så ingen rigtig ved, hvad forventer [6868]. Men Blizzard & rsquo; s historie fortæller os, at det færdige produkt normalt er værd at ventetiden. Tag for eksempel Diablo II: tiden mellem meddelelsen og frigivelse var mere end 4 år. . Er dog stadig spørgsmålet, hvorvidt denne nye MMORPG vil være i stand til at kompensere for World of Warcraft & rsquo; s faldende antal spillere
Men World of Warcraft er langt fra død endnu: provenuet spillet genererer stadig utroligt. Og Blizzard ville gøre alt for at holde det på den måde.

Relaterede artikler