Efter opgive mine første forsøg på at skabe dækslerne til min Oblivion mod RedguardBooks, derefter forsøgte jeg en anden måde at gøre dem.
Cover
jeg brugte originale cover fra Redguard for hver bog. Dette viste kun forsiden af bogen, og jeg ønskede ryggen og rygsøjlen så godt. Originalen var den forkerte størrelse til at passe på NIF fil, der bruges. Først vil jeg åbnede octavo03.dds med Photoshop, samt jpg af dækslet. Så jeg klistret den jpg oven på octavo03 billedet. Dette blev derefter skaleret ved anvendelse Fri transformering, således at det netop dækket forsiden af bogen, eksklusive rygsøjlen og back.Next, jeg duplikeret Det ændrede billede og indsættes den til at dække bagsiden. Jeg derefter brugt klon børste til at slette skriften fra bagsiden cover.Finally, for rygsøjlen, jeg kopierede en del af den nu tomme bagsiden og indsat det på rygsøjlen. Jeg derefter kopieret skrivningen fra frontcoveret, roteret den og lagde den på ryggen og derefter, ved hjælp af tryllestav, udvalgt og fjernes områderne dækning omkring bogstaverne. Hvert ord blev kopieret hver for sig, så de kunne monteres i en linje.
Visning i NIFSkope
anden grund, som jeg stadig ikke har regnet ud, når bogomslaget blev set i NIFSkope, den skriftligt blev vendt. Så tilbage til filen i Photoshop, jeg vendt både rygsøjlen og forsiden af bogen lodret, hvorefter den viste korrekt.
Sort Surface
Efter jeg endelig fik tekstur til at dukke op i spillet, det var meget mørkt. Dette er tilsyneladende forårsaget af enten ingen normale kort eller ingen alpha kanal i det normale kort. Nu vidste jeg, det normale kort eksisteret, men uanset hvor mange tutorials jeg fulgte, eller hvad tweaks jeg lavet til det normale kort, kunne jeg ikke slippe af med den sorte tekstur. Det virkede næppe sandsynligt, at hver tutorial var forkert, så formentlig fejlen var et andet sted. Endelig opdagede jeg det; Det var filnavnet.
Jeg havde kaldt bogomslaget filer elven_artifacts.dds og elven_artifacts_n.dds. Det forekommer, at anvendelse af understregninger i navnene tekstur filer, bortset fra _n at definere det normale kort, kan forårsage problemer, og faktisk det havde her. Omdøbning filerne til ElvenArtifacts.dds og ElvenArtifacts_n.dds endelig sluppet af med den rent sort overflade. Den nye dækning var ikke strålende, så det normale kort sandsynligvis stadig behov tweaking, men mindst det var ikke & rsquo; t sort eventuelle longer.Adding Images
De to bøger, der anvendes fra Redguard begge havde billeder i dem. Jeg besluttede at bruge de samme billeder i de to Oblivion versioner. Illustrationerne i bøgerne blev kopieret fra billederne fra de oprindelige Redguard bøger og indsættes i nye billeder. Baggrunden blev fjernet ved hjælp af en kombination af tryllestaven og udvælgelse værktøjer, som baggrundene varierede i farve, efterlader billederne nu på en gennemsigtig baggrund. De nye billeder havde derefter deres lærred skaleret, da DDS-filer skal være i multipla af to, så dette blev gjort, forlader billedet samme størrelse, men lærredet det var på blev ændret i størrelse. Disse blev derefter sat til de relevante books.Problems Med The Images of Selvom hvert billede i bogen skulle være centreret, i nogle tilfælde var de ikke, og desuden teksten efter dem ikke vises på en ny linje som det var meningen at. Dette blev til sidst spores ned til hvad der synes at være en fejl med hvordan & lt; IMG & gt; tag arbejder i Construction Set. Af en eller anden grund, efter at have brugt & lt; IMG & gt ;, koden umiddelbart efter det blev ignoreret. Dette er fastgjort ved hjælp af et mellemrum efter lukning af tag.
Gør Inventory Ikoner
jeg kunne have brugt en generisk bog ikon, men jeg ønskede en unik for bogen som med dækslet. I første omgang, jeg tog et screenshot af bogen i Oblivion selv, og rengøres, at op i Photoshop og skaleres til at foretage en opgørelse ikon. Resultatet var ikke helt hvad var håbet, dels på grund af problemer med at få bogen til at orientere ordentligt og fest, fordi bogen er stadig en smule mørkt i spillet.
Jeg næste åbnet tekstur i NIFSkope, og tog et screenshot af det der. Dette tillod billedets position til manipuleret, indtil det var tilfredsstillende, og derefter et screenshot blev taget. Billedet blev igen ryddet op og skaleres i Photoshop, selvom ikonerne er lidt mørke i-game.The Second Book
Når processen er afsluttet for den første bog, blev det derefter kopieret til den anden, Flora of Hammerfell. Den anden naturligt gik meget hurtigere end den første.
Rengøring Mod
Efter bøgerne var blevet færdig, blev den midlertidige købmand beholder derefter slettet. Endelig mod behøver kontrol for at se, om det var "beskidt". Der var altid mulighed, især med den ændring Mach-Na, at nogle unødvendige eller uønskede redigeringer var foretaget til spillet. Et mod, der ikke har haft disse redigeringer fjernet er "beskidt". Det er muligt at gøre dette ved hjælp af Construction Set ved at vælge "Detaljer" for mod pågældende. Der er også en række værktøjer til rådighed for at gøre dette, såsom TES4Edit, TES4Snip og TES4Gecko; men denne mod er simpelt nok, at bare slette de relevante redigeringer ved hjælp af Construction Set skal være nemt nok. Dette dybest set involveret slette disse henvisninger til Mach-Na fra listen.
Kontrol Bøgerne Igen
Nu, at sælgeren container var blevet fjernet, og mod renset, var det nødvendigt at bruge konsollen til at give spilleren poster i spillet for at kontrollere, at de stadig var okay. Dette krævede går i spil, åbne konsollen, derefter bruge kommandoen "player.giveitem xxyyyyyy z". xx er præfiks sættes foran Form ID, der blev opnået ved hjælp af Oblivion Mod manager, i dette tilfælde, præfikset var 35, yyyyyy er den fås fra Construction Set med de første to tal Form ID fjernet, hvilket her blev 01002351 og 01002352, så i hvert tilfælde 01 blev fjernet fra starten, og z er elementet mængde. De resulterende kommandoer var "player.giveitem 35002351 1" og "player.giveitem 35.002.352 1".
Tilføjelse Oprettet Af Og Resumé
Endelig hjælp af data mulighed i Construction Set, den Lavet af og resumé områder, som de mod blev fyldt i. Dette gøres nemt ved blot at skrive de nødvendige oplysninger i felterne.
En komplet Mod
Så endelig et færdigt Oblivion mod. Intet ekstraordinære, og stadig plads til forbedringer, da jeg ikke er helt tilfreds med, hvordan de normale maps viste sig, men en lille smule mere dybde til spillet, og det tog kun nogle timer mere end det burde. Skam der var ikke en bog om dette, i stedet for at søge online for masser af tutorials.I lærte nok fra denne første forsøg på at lave en tredje bog meget hurtigere, og var også i stand til at tilføje nye masker og teksturer til de bøger oprindeligt skabt meget hurtigere.