Så vil Diablo 3 snart være ude i tre måneder. I denne periode har et stort antal kritikere syntes, og en gruppe af mennesker gik så langt så åbent overvejer spillet som en fiasko. I denne artikel vil jeg aflevere mit synspunkt på dette, og jeg vil prøve mit bedste for at forklare årsagerne til en sådan had til en af de mest populære spil nogensinde.
Før du fortsætte med at læse , Vær opmærksom på at denne artikel indeholder mindre spoilers om Act 2 & amp; 3
Credit:. Blizzard EntertainmentThe vente, populariteten, og hvad det indebærer
en af de vigtigste grund Diablo 3 er blevet alt for kritik og bedømt af et meget af mennesker er simpelthen dens popularitet: det er en af de bedst sælgende spil nogensinde, og det er helt sikkert svært at overveje 6million solgte eksemplarer til $ 60 en fiasko. Det er vigtigt at tilføje til, at Diablo 3 er blevet annonceret i 2008. Fire hele år før spillet kom ud, hæve en masse forventninger, især fordi die-hard fans af serien har ventet det lige siden Diablo 2 kom ud , tolv år siden.
jeg tror, at en af grunden folk var hurtige til at afvise Diablo 3 er dels forklares af de samme psychologcal mekanik, der skaber grueligt irriterende købers anger (http://en.wikipedia.org/wiki/Buyer's_remorse). Dybest set, i årevis, en masse spillere har været dag-drømmer om hvordan forbløffende Diablo 3 ville ende med at blive, hvor fantastisk det ville være at genopleve disse utallige timer brugt på sin precedecessor, og tilskrive alt for meget godhed til et spil, som de vidste ikke noget om. Denne illusion sikkert bidraget til at indgyde følelsen af "Wow .. Alt dette vente det?" i hovederne på folk, der elskede 2 og var enormt skuffet over 3. Det er også vigtigt at huske, at spillerne synes at føle en masse mere med titlen dag end de gjorde tilbage, når Diablo 2 var det spil, du vil bruge timer af din teenage år videre. Gør det Diablo 3 et dårligt spil eller fiasko? Nej Er det forklare, hvorfor nogle mennesker anser det for at være en? Sandsynligvis
Men lad os hoppe til følgende emne:... Hvorfor Diablo 3 progression & amp; slutspil føles mangler til nogle
Progression, slutspillet, og hvorfor det føltes mangler
Diablo 3 progression systemet er helt sikkert mangler i nogle afdelingen i forhold til den foregående iteration af spillet.
Min første punkt vil være det meste anekdotiske, som jeg har hørt langt færre klager på dette punkt end på de andre. Stadig, jeg føler, at jeg i det mindste bør nævne det hurtigt. For nogle 4 svært tilstand Blizzard valgte at følge føles for langsom. Det fremgår, at Nightmare tilstand undertiden betragtes som "overkill", og folk ville foretrække tre sværhedsgrader:. Normal, helvede og Inferno
Det andet punkt er imidlertid, efter min mening en fejl på Blizzards side. Niveauet cap er nået ret hurtigt. Sikker på, der er meget at gøre, når du er niveau 60. Men du skal huske på, at spilleren, eller rettere spillerens hjerne, kan lide at blive belønnet. I Diablo 2, et landbrug session, selvom det mislykkedes at bringe dig gode elementer, ville stadig belønne dig med erfaring, og i sidste ende niveau ups. I Diablo 3, en mislykket landbrug session bringer dig noget, men nogle blues du vil sælge til købmanden for et par guldmedaljer. Så anekdotiske som det kan synes, spiller action-belønning system en stor rolle i at gøre et spil vanedannende, og det faktum, at time-lange landbrug sessioner kan belønne dig med stort set intet kan afskrække nogle spillere.
det tredje punkt vedrører et vigtigt emne, en funktion, der skal være i spillet snart: PvP. Det er ikke noget uventet, da Blizzard gjorde det klart, at PvP ikke ville blive afsendt i med spillet, og ville komme snart bagefter i et plaster. Men mens en betydelig del af fællesskabet er ligeglad PvP, mange også se, er det som den mest sjove-fremkaldende del af Diablo-spil, og manglen på det er sandsynligt, at gøre disse spillere beslutter at stoppe med at spille spillet for et stykke tid, indtil det tilsættes. Derudover Blizzard har bekræftet, at denne funktion ville komme i med 1,1 patch, mens 1.0.4 patch ikke engang er blevet frigivet endnu: nogle kunne se det som et tegn på, at de ikke vil være i stand til at ænder det ud med fremmede for . lang tid
en fjerde punkt er ikke gameplayet relateret, men det er nævnt ofte nok til at finde sin plads der: Diablo 3 er dårligt skrevet. Scenariet føles som en forpligtelse til at gå og klik på dæmoner for at ødelægge dem. Det er fint, vi spiller en Hack n 'Slash, ikke en RPG. Men det efterlader stadig en dårlig eftersmag, hvis man tænker over det. Belial, føreren af løgne, er så god til at lyve, at det tager omkring ti minutter til at gætte hans "hemmelige identitet". Azmodan, bedste strateg af Hell nogen mener, at forklare hans strategi til hans nemesis skridt for skridt er en god idé. Maghda er en karakter, der føles malplaceret, men vi kan i det mindste forstå hende plot-relevans. Nå ja, det er ikke det vigtigste i verden, men jeg stadig følte jeg havde brug for at nævne det.
Min sidste punkt ville være langt mere subjektivt, er du velkommen til at springe den over. Diablo 3 slutspil er meget frustration overtalelse. Kombineret med nogle andre elementer, kan det gøre en person simpelthen beslutter at stoppe med at spille i et stykke tid. Små ting kan tilføje op til tider. For eksempel forestille sig at være fremme gennem Inferno, langsomt, men sikkert, og pludselig ... Mareridtsagtig ekstra HP Reflect Damage Horde Soul Reapers. Jeg har det fint med besvær og randomisering, idet disse to ting er det punkt i dette spil. Men se sådanne huller mellem mob pakker kan og vil få på nerverne. Det samme kan siges om resplendescent kister, som er blevet nerfed til jorden for at undgå botters landbrug dem hele dagen, men på samme tid at fjerne det sjove ved at opdage en skinnende potentiel ilvl63 brystet. Lige nu føles det som kister er der for at dekorere.
Og nu, den næste (og sidste) del.
Oh Diablo 3, hvad der modernitet gjort dig?
og på trods af alt dette, vil jeg fortælle dig, at Diablo 3 er ikke et dårligt spil.
det er sjovt, det er sjovt, det har en masse spillere glade for at smide timer på det, og det har solgt 6 , 3million eksemplarer.
hvorfor er det så hadet, hvorfor det har så mange spillere hoppe på det bare af hensyn til at hade det?
efter min mening, det kommer fra to grunde. Den indlysende ene er, at Diablo serien har altid produceret top-kvalitet spil, og den sidste kom ud tolv (eller elleve, hvis man tæller LoD) år siden. Vi kender alle mennesker elsker at forbedre alt, hvad de elskede, da de var yngre med nostalgi. Således er nogle mennesker stadig ser Diablo 2 som "spillet". Tilføj til, at den ekstremt lange udviklingstid, og det er let at forstå, hvorfor D3 har en meget svært ved at leve op til sit hype: Det er velsagtens en af de mest over-hyped spil af året. Nogle har endda ventet på det som "Messias Gaming", og godt, er det ikke. Men det er stadig et godt spil, en ikke så fejl-fri godt spil, men et godt spil alligevel.
Den anden grund ville være fremkomsten af masse-kommunikations. For alle vi kender, kunne 6 millioner spillere være tavst spille spillet hele dagen og nyder hvert minut af det, mens en vokal mindretal bashes tungt på spillet på hver eneste tænkelige fora. Tilbage, når D2 kom ud, fora var måde mindre udviklet og populære, men i dag kan du sprede dine klager til hele verden i et par minutter.
Det er det, her er min tage på Diablo 3. Jeg kan være forudindtaget, men jeg synes stadig, at det er langt fra at være et dårligt spil. Mens det velsagtens ikke et perfekt spil og en masse klager er berettigede, er det helt indlysende, at spillet er blevet hyped til et punkt, hvor der lever op til den hype var simpelthen umuligt.
Jeg håber, at du " ve nydt at læse denne :).