Populærkulturen og videospil har en tendens til at fusionere i en række forskellige måder. I en meget enkel måde, ser vi populære film lavet i videospil (nogle gange endda franchise af spil). Det samme gælder med tv-shows, bøger og tegneserier som godt. For nylig, nyheden om The Walking Dead video spil er blevet langsomt snigende op; hvilket fører mig til at stille det simple spørgsmål: hvorfor har vi brug for en Walking Dead videospil? Vi har allerede de store tegneserier og fornøjelig AMC tv-show af samme navn. Ikke at nævne, er den video game industrien allerede ekstremt kørt ned med zombie spil i en meget generel forstand. Fra store zombie spil og add-ons, som Dead Island og Red Dead Redemption: Undead Nightmare, til mere middelmådige titler i genren. Det er blevet mere og mere klart for mig, at videospil tendens til at være skabt efter en bestemt ting er populært. Zombies, for eksempel, er i øjeblikket et meget populært emne blandt en række mennesker i forskellige aldre. Artiklerne har poppe rundt omkring på nettet beskriver, hvordan 70 år gamle damer er tuning ind på The Walking Dead
, ikke kun for zombier, men fordi historien er så overbevisende. Zombies ikke længere blot definere en uafhængig og underjordisk niche for horror film og litteratur-entusiaster, men snarere har affødt i en legitim kognitiv virus i mainstream. Selvfølgelig, zombier er ikke de eneste populære ikoner, der er ved at blive oversat til videospil. Mest populære Hollywood-film, især dem med intense action og fantasy elementer, befinder sig forankringen et videospil tilpasning. Man skulle tro, at indholdet fra kilden materiale ville gøre for en stor spiloplevelse, men oftere end ikke det er simpelthen ikke tilfældet. Tag for eksempel Lord of the Rings serie af videospil. Mens bøgerne eksisterede før filmene, filmene var, hvad der virkelig lanceret disse historier og tegn i mainstream popularitet for mange mennesker. Videospil baseret efter disse film er i bedste fald middelmådige, og i værste fald helt ærligt affald af tid. Film til spil tilpasninger har også en tendens til & ldquo; udvikle sig & rdquo; i standard hack og slash gameplay, ofte med en bred vifte af cutscenes taget direkte ud af de film, og grafik, der har tendens til at se dateret. Bestemt, spille disse spil har en tendens til at skabe en følelse af nostalgi og øjeblikkelig tilfredsstillelse at kunne oversvømme dig ind i fantasiverden, som du er kommet til at elske fra & ldquo; andre & rdquo; kunst medium, men efter et par minutters gameplay bliver det meget klart, at det, du spiller, er det samme som andre spil, der allerede findes; bare med forskellige visuelle effekter og miljøer. Som jeg ser det, med forbehold popularitet har en tendens til at føre til middelmådige videospil; og ofte dem, der er upoleret i en grad, som jeg ønsker at udviklerne ville have fungeret et par ekstra måneder til at gøre spillet værd at min tid. For nylig, jeg følte det bittersød fornemmelse, som jeg begyndte at spille The Elder Scrolls V: Skyrim. Den hype omkring Bethesda studios og The Elder Scrolls serien af spil generelt shows i meget klare detaljer, hvordan emne popularitet fører til en underudviklet og relativt middelmådig langsigtet erfaring. Selvfølgelig, med Skyrim min umiddelbare erfaring med den for de første par timer var intet mindre end betagende. Faktisk var det ligesom jeg havde forestillet mig det; og hvordan det blev beskrevet til gamere ved Bethesda & rsquo; s public relations hoved Todd Howard. Han er ikke den eneste skyld i denne ligning selv; som jeg tilbragte mange timer at surfe på internettet i søgen efter nye & ldquo; lækket & rdquo; gameplay og har diskussioner om den stadigt hype klar webforum Reddit. Der er ingen tvivl i mit sind, at jo mere populær et emne bliver, jo mere villige spiludviklere og udgivere bliver at pis produktionen. Spil begynder at tage meget minimale risici. Spil slå op upoleret og fyldt med bugs, glitches, spil fryser og værre. Hvordan spillet blev afbildet gennem reklamer viser sig at være langt værre derefter det spil, der er faktisk i vores hænder. Og den værste del om alt dette? Gamers (og forbrugerne generelt, der køber spil) fortsætter med at købe middelmådig skidt, der er hele tiden stolt som & ldquo; god & rdquo; af medier, spil journalister, vores venner og familie, og andre kilder; men vi har aldrig rigtig undersøge, hvad der udgør en & ldquo; god & rdquo; videospil. Er det opkog de samme ting igen og igen? Er det er mildt underholdende, men bare tåleligt? Er hvad der udgør & ldquo; god & rdquo; skal defineres af børn, der don & rsquo; t ved bedre, og der spiller hvad der købes for dem af deres forældre? Forbrugerne køber dårlige spil, der er paraderede rundt som gode spil. Dette fører til spiludviklere og udgivere til at fokusere deres websteder på den åbne og godtroende spil markedet, hvor folk vil købe ting bare fordi de ser nice på ydersiden. Spil, der bare kontanter på deres kildemateriale fortsat skal oprettes, og tjene en stor formål i at gøre en god sum penge for spiludgivere; men giver ikke noget tilbage til gaming community. Hvis jeg vil have til at køre gennem nogle fantasy verden, uanset om det er Midgård, Narnia, nogle planet i Star Wars, eller noget andet; bør det være afgørende, at min erfaring er enestående i hver eneste af disse spil.
Pop kultur er i stand til at manipulere videospil i så mange henseender. Det sidste ende definerer video gaming normer meget af tiden. Hvis kun gaming verden kunne se mere unikke titler, med unikke gameplay elementer, såsom Portal 2 og Dead Space. Utvivlsomt, ingen forventer perfektion i denne henseende; men vi skal have nok selvrespekt med hensyn til, hvad vi fylder vores sind med, og hvad vi bruger vores penge på, at ignorere helt rehashed snavs.
Har nogen tanker om dette indlæg? Har du deler de samme synspunkter eller forskellige dem? Du er velkommen til at lade os vide i kommentarfeltet. Husk: holde det klassiske
!