Hvis du har en iStuff mobil platform, iPhone, iPad, iPod, kan du have stødt på henvisninger til HTML5 spil. Den afdøde Steve Jobs lide Flash intenst og skubbede HTML5; Google har skubbet det også for deres Chrome-browseren. Du tror måske deraf, at vi kan forvente HTML5 spil til at blive hverdagskost - hvilket er gode nyheder, hvis du har en Apple-platform, da de er begrænset fra at bruge Flash af Apple selv, og Flash er den mest almindelige browser baseret og afslappet gaming platform.
vil vi se en massiv stigning i HTML5 spil?
Nå, nok ikke i nogen tid. HTML5 viser sig stadig mere populære med ting som bannerreklamer, men de er meget mindre kompleks end spil. Selvom nyere versioner af Adobe Flash CS suite vil tillade udviklere at eksportere til HTML5, og Yo-Yo Games gør versioner af deres GameMaker software, der vil tillade HTML5 spil skabelse, HTML5 stadig er temmelig ringere Flash og virkelig, er ikke . virkelig en egnet til den typiske spil i øjeblikket spilles i Flash
Dårlig cross-platform kompatibilitet
hvad dette betyder er, at HTML5 ikke udfører den samme måde - eller i hvert fald på samme måde - uanset hvilket operativsystem (Windows, OS /X osv.), browser (Internet Explorer, Firefox, Chrome etc.) eller platformen (mobil, laptop, netbook, desktop osv) det bruges på. Normalt er nogle omfattende platform kontrol påkrævet, så forskellig kode køres for at sikre, at spilleren får den bedste oplevelse.
Minimal beskyttelse
Flash kan beskyttes ganske nemt. Ganske vist kan de fleste typer af beskyttelse også brydes af nogen, der ved, hvad de laver, men HTML5 øjeblikket egentlig kun har de mest basale niveauer af beskyttelse sammenlignet med Flash, hvilket gør det lettere at stjæle hele spil.
Svært at distribuere
Flash spil er som regel lavet med en enkelt fil med alt der kræves for at spille spillet, der er indeholdt i det. Dette gør det meget lettere at distribuere. HTML5 normalt kræver særskilt kode, billeder og lydfiler for at køre.
Der er ingen standard
HTML5 stadig er under udvikling. Der er ikke en analyserne standard endnu. Dette er i det mindste delvist ansvarlige for den uberegnelige cross-platform adfærd HTML5. Med ingen sæt regler til at adlyde, browser kompatibilitet er en smule hit eller miss.
Det er ikke helt ubrugelig selvom
HTML5 har været anvendt med succes for nogle ting. Besøg http://chrome.angrybirds.com for en HTML5 af den populære Angry Birds spil. Bemærk dog, at dette ses bedst med Googles Chrome-browseren, og ydeevne med andre browsere kan være uregelmæssig -. Som var en af de tidligere nævnte problemer
Server-side spil som Farmville vil fungere godt med HTML5, som de bare nødt til at give en grænseflade for spillerne, i stedet køre selve spillet kode, og er ikke fordelt. ZuluTrade mobile spil til iStuff
Hvis du bruger Apple mobile produkter, såsom iPad, iPod eller iPhone, du kommer til at være langt mere begrænset for spil end nogen kører Android. Dine eneste reelle muligheder er Apps fra iTunes Store, og lejlighedsvis HTML5 spil, eller jailbreaking enheden (som kan forårsage andre problemer), så det vil køre Flash. De fleste iStuff kan håndtere Flash; det er bare sat op, så vil det ikke af producenten.
Harder for udviklere at tjene penge med HTML5
Der er en omfattende infrastruktur på plads, der gør det muligt for Flash-udviklere at tjene penge på at udvikle. For mange, det er deres job, og de behøver at spise. Sponsorater, in-game reklamer, mikro-transaktioner, sitelocks og omfattende API'er, meget få af som eksistere som endnu for HTML5, alle gøre forretninger Flash spil udvikling lettere.
Fremtid
HTML5 er i bedring, som er støtte for det, og der er mange ting, det gør klarer sig godt på. Enkel, casual spil er ikke en af dem i øjeblikket, og sandsynligvis ikke vil være i nogen tid.