Since hver terning er individuelt solid og har kun én farve, effekten er i stand til at vise mere buede overflader præcist, men farver alt bliver fladtrykt til et punkt, der gør spillet mere visuelt minder om gamle 8 og 16 bit RPG, med alle skabninger bliver struktureret på en meget sød, "super-deformeret" eller "chibi" stil, der giver spillet en charme mere minder om MapleStory eller en anden 2d online RPG.
den verden, som den i øjeblikket står i Cubeworld er en meget farlig sted-siden frøet generation er processuel, men semi-tilfældig, er der ingen begrænsning på hvilket niveau eller magt monstre du løber ind i, og heller ikke om, hvad antal fjendtlige tegn du kører ind i, så rejser er en meget risikabel aktivitet på en måde ligner Minecraft- hvis du udforske ved høj hastighed uden at være opmærksom, er du nødt til at få dig selv dræbt.
modsætning Minecraft, kun bestemte objekter kan interagerede med. Ikke alle de ting, der skiller sig ud kan bruges enten-heldigvis er der et lille vindue indsat til spillet display, der vil vise dig et billede af sådan en ting, hvis din skærm er centreret på det, hvad navnet er, og, hvis relevant, en indikator bar for sine hit points.
Som Cubeworld er en RPG- eller en potentiel RPG- og ikke et kreativitet værktøj, dit sortiment af takeable ting er meget begrænset og dit antal interaktioner er kun tre snak, tage, og angreb. Af disse er to sidstnævnte er langt de mest nyttige i øjeblikket, som taler med en NPC vil generere en tilfældig tekstlinje, der altid er den samme for at NPC, medmindre de tilfældigvis give dig en quest.
quests er i øjeblikket ikke korrekt implementeret i spillet enten, noget, som jeg er sikker på spillerne og udviklere er begge meget ser fremad mellemfolkelige de eneste quests øjeblikket er til rådighed, er "Se, der er en kæmpe boss monster derovre, du kunne dræbe det og tage sin ting! "og" Hey, er der en fangekælder derovre, måske du ønsker skatten, der er sikkert skjult i det et eller andet sted. "Dette sætter en alvorlig loft over dine aktiviteter, navnlig med monstre og dyr ikke respawn hurtigt på alt, efterlader du bruge en masse tid i farlige vandringer, før du selv kan overveje at overleve i nærheden af en boss monster eller i et fangehul, nevermind besejre eller udforske en.