Cubeworld Alfa- General Informational (Part One)
Cubeworld er et nyt spil i øjeblikket er i alfa udviklingstrin. Det kan fås for omkring $ 20 amerikanske (noget i nærheden af 15 Euro, som er den valuta, oprindelse, så du bliver nødt til at gå via Paypal for at hente alfa). Spillet er angiveligt en RPG, selvom den aktuelle tilstand af sin beta (19 august 2013) overlader det langt mere beslægtet med en krydsning mellem Minecraft (som er en kreativitet værktøj med monstre i) og MapleStory (som er en klasse-valg slibning spil uden egentlige rollespil involveret). Når det er sagt, er det ikke et dårligt spil i sig selv, men det bør ikke behandles som et rollespil i sin nuværende inkarnation.
Udvikleren har givet hver indikation af, at de agter at installere RPG elementer fra her på, så det er fuldt ud muligt og sandsynligt, at det vil blive en RPG. Der er en masse potentiale i frø-genererede landskaber og by- /dungeon steder for spillet til at vokse til at ligne mere åben verden RPG'er som Skyrim, selv om det er lige så muligt, det vil falde i en lignende støbeform som Everquest og World of Warcraft. Tiden alene vil fortælle.
Den nuværende tilstand af spillet viser sit potentiale på mange måder. Da terrænet og miljø er alle proceduremæssigt-genereret fra et frø, Minecraft stil, ikke to servere eller single-player spil vil have samme geografi, og verden af selve spillet er væsentlige grænseløs, der genereres i nogenlunde kvadratiske grunde som stødt af spilleren. Den samlede fornemmelse af spillet er ret finurlig takket være at tage Minecraft paradigme af 'alt er lavet af blokke' flere trin længere og skaber alt fra terninger. Dette er en ændring fra Minecraft, hvor mange objekter er ikke-solide kuber med huller i siderne, kan andre objekter være flade billeder, "flyde" over en placering, og små detaljer generelt er tilbage ud-absolut alt i Cubeworld er lavet af terninger, og deres størrelser varierer widely- så mens du støder terræn figurer meget minder om Minecraft, med bakker har flere lag eller lag af højde og lejlighedsvis flydende klipper eller tilfældige kugler af sten, vil skabninger i en stor størrelse bruge tilsvarende mellemstore terninger og ting af en mere normal eller mindre størrelse vil bruge mindre terninger.