Enden af gangen har en tabel over nogle note-foruden en bunke mere smeltable Dwemer skrot på det, er der også et våben af en vis værdi og en fuld apotekerens skoletaske, en nice behandler for enhver alkymist. Ved siden af bordet sidder en lille sten kiste, hvis indhold vil have en høj værdi. Oven i alt dette, et kig ned venstresving af gangen vil give liget af Staubin, den sidste af ekspeditionen i Nchuand-Zel, og en Dwarven Spider Worker. Ødelæg arbejdstageren og du kan tjekke Staubin krop for hans journal og dermed hente den sidste af de noter Calcelmo søger.
Ifølge Staubin dagbog, efter alle de andre opdagelser manden kom til den konklusion, at edderkopper lever i digsite var det eneste, forhindre Falmer fra kogende ud af dybet af ruin og invaderende Markarth selv. For at kompensere for tabet af de utilsigtede værger, besluttede han at forsøge at genaktivere Dwemer automater som en måde at holde Falmer i dybet af klippen. Han blev tvunget til at bruge placeringen af hans underordnede som lokkemad for at forsøge at forsinke Falmer, indtil han kunne nå aktivering løftestang i Nchuand-Zel Kontrol, men var ude af stand til at nå det inden han blev dræbt. Det betyder, at du som den eneste ikke-Falmrer stadig i live i ruinerne, bliver nødt til at genaktivere vogtere af den antikke Dwemer byen for at redde Markath fra en invasion af blinde, afsporede kannibaler.
Indtast områdenummer uden Staubin lig og begynde på trappen, og du vil komme under angreb af et par Dwarven Spiders- én Worker og én Guardian. Hvis du kan holde ud kortvarigt, vil de tiltrække en Falmer Gloomwalker fra yderligere foran, der beslutter, at det hader Dwemer konstruerer betydeligt mere end det hader dig, og vil således angribe dem og efterlader dig være, indtil de destrueres. Brug denne mulighed for at skille dig af konstruktionerne og derefter dræbe den svækkede Falmer og du kan fortsætte til toppen af trappen og derefter langs sten platforme.
Dette vil føre dig til et område med to ødelagt Dwemer Guardian Kugler og en belastning på endnu mere Dwemer skrot. Loot hvad du vil, derefter flytte gennem den åbne port ind i en opadstigende løkke af trapper, der passerer flere Dwarven Spider degorgering rør og en Guardian Sphere lancering placering. Hvis du er højt og clanky, forventer at have flere flere kampe her, men hvis du er i stand til at holde stille og gå ubemærket hen, kan du gøre det resten af vejen til kontrolpanelet uden at udsætte nogen flere fjender.