Here på stenen broen ligger ligene af Krag og to mere Imperial vagter, mærkeligt uden nogen Falmer lig eller nogen ødelagte Dwemer maskiner til at angive den ansvarlige part. Krag dagbog nævner oprette lejr her med hjælp fra nogle vagter og beskyttelse af visse fælde runer, med opfattelsen af, at placeringen er sikkert takket være at være lettere at forsvare. Mærkeligt, mens en Dwemer Centurion stående mod det nærliggende tårn kunne teoretisk give en forklaring for dødsfald på Krag og hans vagter, de ting er helt inaktiv, og endda Spellfire eller pile vil ikke bringe det til aktivitet.
Ascend rampen herfra for at nå den sidste døråbningen, der fører til Nchuand-Zel Kontrol, og en sten afsats, der når ud til døren, du brugte til at komme ind i ruin. Kontroller afsats hurtigt for en månesten malm vene, og derefter vende din opmærksomhed fra afgangen, til indgangen til Nchuand-Zel Control.
Nchuand-Zel kontrol begynder med en hall, der har fire alkover. To af disse er fulde af aktive Steamworks pumpestationer væk og idet alle dekorative. Den anden alkove til venstre holder forskellige meningsløs Dwemer kuld, mens den til højre har nogle brugbare metalskrot i det. Hallen lukker ind efter dette, før du åbner ind i en sekundær hall, der har mere skrot og Jukes til venstre en måder før du stopper i bunden af en rampe.
Denne rampe er bevogtet af en Falmer Gloomwalker og en regelmæssig Falmer, som ivrigt vil forhånd over dig, uden at ænse trykpladen midtvejs ned ad rampen, der udløser en gift dart fælde. En omhyggelig fighter kan tvinge dem til at skade eller endda dræbe sig denne fælde, og en uforsigtig man vil blive offer for den fælde selv, lider ingen ende af skade fra at kæmpe med fuzzy vision. Når de to Falmer her er døde, bestige rampen uden at blive darted i Oblivion, og du kan komme til endnu en entre fuld af Dwemer skrot.
Denne øvre gangen har et par ting gør det adskiller sig fra den nederste én, selv om. Først og fremmest, et par Falmer- igen en "normal", den anden en Gloomwalker- bevogte den fjerneste ende af gangen, "ser" det og venter på nogen uforsigtige at gå videre til midten af det. Den anden ting er fælden i centrum af hallway- en trykplade her udløser en stor, udbredt sæt spyd fra loftet, der vil spidde hovedet på uncautious. Slay den Falmer men du måske, selv om det kan være særlig poetisk at lokke dem ud til midten af gangen, og derefter skyde fælden til at udløse det og har det dræbe dem.