På toppen af trappen finder du fem Dwemer statues- to af Spheres, to af edderkopper, og en af en Centurion, alle stående vagt over en bryst- og nu over liget af ERJ og endnu en Falmer. Tjek ERJ dagbog for at finde ud af, at manden er mere af en tyv end en forsker, søger ting at sælge på egen hånd at gøre sig rig, snarere end at forsøge at finde tabt lore. Brystet han ligger død imod er låst op, så er du velkommen til at rapse det selv.
Den virkelige eventyr i dette rum strejker, når du åbner en af de to låste porte ved siden af Centurion statue- et par Dwemer rør vil deponere en Dwarven Sphere og en Dwarven Sphere Guardian ind i rummet, som straks vil bevæge sig til at angribe dig i gengældelse for at forstyrre den begravede byen. Ødelæg de to automater for at sikre din sikkerhed, når du plyndre området. Bag låste porten til venstre er en metal bryst og nogle reddes skrot, og den åbne port til venstre for det indrømmer dig til en anden lille kammer med nogle skrot i det.
Den låste porten til ret af statuen beskytter et komplet sæt af Dwarven rustning herunder et skjold, samt nogle mere skrot og en lille bryst. Til højre for dette er en ulåst port, og det lille område bag det holder kun en stor mængde af vægtig ekstra skrot, for det meste i form af den voluminøse Heavy Dwemer Skrot og Ornate Store Dwemer Strut poster. Fortsæt ad stenen platform på denne side for at indsamle mere smeltable skrot, og du kan derefter vende din opmærksomhed på gangen, der fører frem op en kort trappe.
Pas på, som du indtaster den efterfølgende plads, til en gulvplade lige inden udløser et spyd fælde i gangen. På den positive side, spyd fælden er langt nok tilbage, at det ikke engang kan røre din follower. På den negative side, fælden er meget støjende og vil sandsynligvis advare Falmer og dens kæledyr edderkop venter op ad trappen, der fører ud af lokalet. Dette, afsindigt, vil ofte udløse den anden fælde på, at indgangen til dette rum, hvor en trykplade på toppen af trappen udløser løbende stråler af ild, der ramte trappen, men ikke gulvet ved siden af dem. Dette resulterer ofte i en halv-ristede Falmer og spider dybest set kollapse det øjeblik, de støder på dine våben i bunden af trappen.
Vent flammerne dø ned, og du kan bestige de lidt længere trappen fra her, at holde til siden for ikke at udløse brand fælde selv. Dette vil så lade dig stige op en endnu-lidt-længere trappeskakt at forlade Armory ind i den sidste uudforskede del af Nchuand-Zel er 'hub' værelse.