On tilbage til Nchuand-Zel, hovedet ind i navet rum og tage spiral rampe ned, at du sprang på tidligere. Dette vil bringe dig til det midt-niveau af de vigtigste kammer, og også opmærksom på en Falmer Gloomwalker, forudsat du ikke dræbe ham fra oven, mens du havde chancen på din første tur gennem dette rum. Slay blinde væsen, hvis du ikke allerede har, og derefter stikke rundt for at opdage, at der er ikke noget at gøre på dette niveau af værelse i det mindste ikke at du kan nå herfra. To ramper fører ned til det oversvømmede område af rummet. En af disse ramper er på tårnet du kom ned til at begynde med, og det fører til en gangbro, der vil bringe dig til en dør lige over vandoverfladen. Den anden rampe fører ind i vand, som ikke har nogen escapable banker, og du ønsker at hovedet ned denne ene, der er knyttet til tårnet, hvor Falmer Gloomwalker ventede, først.
Gang i vandet, kontrollere den nærliggende væg og du vil finde en halv neddykket dør, der fører til en delvist undersøisk kammer, hvor du kan samle et par af potentielt meget nyttige potions. Retur til rampe, der dykker selv, bestige, og komme ned på den anden rampe at afvikle foran en låst Dwemer metal gate. Åbne det op med en lockpick og du får adgang til en metal brystet med en anstændig værdi af loot inde i den. Herfra kan du få et kig rundt på vandlidende område Nchuand-Zel, som holder kun en ting mere af rentelig- en dør på tværs af en lille strækning af vand. Hop ind og svømme over og du kan bruge denne dør at få adgang til Nchuand-Zel Armory.
The Armory of Nchuand-Zel begynder ved at give dig med dit valg af to forskellige paths- en hurtigere vej er at højre, op nogle trapper, men bruger det betyder mangler en Lot herunder en af forskerne, du leder efter. Med det i tankerne, vil jeg i stedet nærme afsnittet Nchuand-Zel via den lange vej, der beskriver hvordan man udfylder området, snarere end passere hurtigt igennem det.
Bestige trappen du finder straks til ret for at imødegå et par Falmer archers- en på toppen af de skridt, og den anden på stenen catwalk på tværs af lokalet. Dræb dem og kontrollere området for Dwemer skrot, men ikke gå ned hallway- stedet ned tilbage ned ad trappen (springe til midten af dem fra catwalken er doable og temmelig sjovt, risikere kun nogle mindre skade på landing, da det er ikke en høj nok falde til gulvet for at dø af, medmindre du er usædvanligt skrøbelig). Følg passagen herfra, akkumulere endnu mere Dwemer skrot, som du går, og du vil finde dig selv at indtaste et stort rum, hvor du er i en sænket område præmieindtægterne to høje sten platforme. Din vej slutter med en låst port i bunden af en trappe, så bryde ud dine Lockpicks og derefter stige op, når stien er klar.