The udløber hurtigt deadends ind i et rum, der holder to ting af note. Først en betydelig quanity ekstra Dwemer skrot, strøet om ikke kun gulvet men flere Dwemercraft metalhylder blandt de Steamworks. Desuden en lille side område, der synes at være en slags skab holder en ulåst lille sten brystet, som du kan rode i til plyndre. Vender tilbage til hallen og træde ud af de store metal døre ender du op på en afsats i »hub« rum i Nchuand-Zel. Udover at yde en anden synsvinkel på den noget-vandlidende værelse, er dette også lader dig plyndre en høj værdi Dwemer metal brystet af dens indhold, og hvis du virkelig ikke kan modstå springende i vand, til et sikkert punkt, hvorfra hoppe ind i dybet af den hub værelse.
hoved tilbage i Nchuand-Zel Quarters og gøre din vej ned ad trappen, du ignoreret tidligere, og du kan starte Lavere Nchuand-Zel Quarters lige ved plyndringer endnu mere Dwemer metalskrot. Du kommer til at have så mange blokke af Dwarven Metal når det er over det hele.
Følg gangen frem til et venstresving, hvor du kan hente mere skrot, og så gør det igen på den efterfølgende højresving. Denne sidste del af gangen fører til nogle opadgående sten trapper med et par døde Falmer i bunden. Tilgang ad trappen og bestige dem meget cautiously- der er Fire Rune fælder i toppen, venter på at brænde dig. Heldigvis for dig, tre nysgerrig Falmer og en frostvenom edderkop er også deroppe, og med lidt held og nogle pile til at henlede opmærksomheden kan du lokke dem over deres egen fælde, forbrænding og eksploderende dem selv som du bane vejen for din egen passage . Alternativt kan vise dit ansigt og tilbagetog trække dem ind eksplosionen trigger, eller endnu bedre, kan du kaste din egen ildkugle ind i området for en kæde af brændende død bomme.
I hvert fald når man når toppen af trappen du vil finde, at dette område ikke er meget typisk for Dwemer ruins- bl.a. der er en levende træ vokser bag nogle Dwemer metalhegn til højre for toppen af trappen. Træet, desværre, ikke har noget at tilbyde, men potentialet for endnu en flamme rune fælde, men du kan også få øje på liget af Stromm her, sammen med en tabel overstrøet med forsyninger (og endnu mere Dwemer metal). I midten af bordet er Stromm dagbog, som nævner, at han og nogle vagter boede her, så han kunne undersøge de levende områder og resten af ekspeditionen gik til andre dele af ruinerne. Den nævner også Falmer- tilsyneladende blev ekspeditionen gruppen lukker alle de områder, som de kunne finde, hvor Falmer kunne komme igennem med rockfalls- og alligevel sneen elvere fortsatte til at dukke op en eller anden måde. Tilsyneladende ventetiden tog for lang tid, da Stromm er død, og en række Falmer besat området indtil du kom ind og dræbte dem.