Spil Guider > pc spil > alle pc > Skyrim- Fra Calcelmo til Nchuand-Zel: Hub Wheel

Skyrim- Fra Calcelmo til Nchuand-Zel: Hub Wheel

This begynder du på stræben af ​​The Lost Expedition, hvis mål er at finde de fire forsvundne researchers- Stromm, ERJ, Krag, og Staubs. Dette, naturligvis, kan kun ske ved fuldt udforske Nchuand-Zel og, hey se, du kom her parat til at gøre det alligevel. Hvor heldigt!
Bash eller rive åbne internettet til at få adgang til den dør, der indrømmer dig til Nchuand-Zel selv.
Din første kig ind Nchuand-Zel er fra det centrale område af byen, en slags "hub" for hele ruin. Stepping gennem en smal korridor, du kommer på tværs af en stor, grov hule med dybt vand på gulvet. Heldigvis, du ikke er på etage-du er flere 'lag' af Dwemer murværk op fra gulvet. For nemheds skyld, selvom du kan tage nogle risikable spring og gøre din vej hurtigt ned, vil jeg antage, at du ikke er interesseret i potentielt halsbrækkende fald og vil hellere udforske byen uden en chance for faldende til din undergang , mange tak.
du bør starte med at tage sig af de tre Falmer, en almindelig, en Shadowmaster, og to Gloomlurkers, hvoraf den ene er en magi-og-sværd wielder og den anden af hvem foretrækker bueskydning. Den ordinære Falmer er den tættest på dig, med Gloomlurkers (naturligvis) lurer om i dysterhed på fjernere dele af det øverste lag af sten broer. Den Shadowmaster er på en i-mellem distance, dvælende på kanten af ​​en afsats kommer fra siden af ​​den første tower hvis sniped, vil det sandsynligvis køl over kanten af ​​murværket og styrtdykke i vandet nedenfor. Snigende og bueskydning eller spellwork kan gøre tingene relativt sikkert her, mens den oplades i, kan våben svinge få arbejdet gjort lige godt med mere risiko og mindre tidsforbrug. Snigskytter kan også ønsker at benytte lejligheden til at tage et par Falmer, der kan ses på lavere niveauer-velkommen til at gøre dette, da de har stort set ingen chance for at 'se' dig på sådanne afstande og sandsynligvis ikke kan nå dig uden for bueskydning anyways.
Da din første opgave er at finde Stromm dagbog, du vil ønsker at bo på øverste lag af murværket, krydser til langt tårn og derefter bruge den synlige dør til venstre for at komme ind på Nchuand-Zel Quarters Upper Level. Du vil begynde i et ret lille entre, med en lille krog i venstre side. Kontroller krog for nogle smeltable Dwemer metal, og derefter fortsætte rundt om hjørnet til højre. Du vil hurtigt få et overblik over en Falmer der venter på toppen af ​​en trappe, der fører ned til det lavere niveau af Nchuand-Zel Quarters- men du ikke ønsker at gå ned endnu.

Relaterede artikler