To værelser er bag denne port, i hver ende af en kort hal. Et værelse indeholder en stor sten brystet og nogle Dwarven Oil, samt et par diverse Falmercraft poster. Det andet værelse besidder en anden hætteglas med Dwarven Oil, en lille sten brystet, og en hel dragt af Falmer rustning. Hvis du ikke har fået meget i vejen for godt lys rustning nu, kan Falmer rustning være umagen værd. Husk dog, at du har brug for chaurus kitin at forfine det ind stærkere former, og hernede har du ikke set meget mange chaurus. Det kan vise sig ikke at være umagen værd at samle det op, som du har været igennem temmelig mange fangekælder, indsamle Dwemer metal til smelt i blokke og sandsynligvis ser på en temmelig maskiner.
Gang du har taget de værdigenstande, du ønsker fra op her, vender tilbage til bunden af tårnet, og du kan bestige trappen og passere gennem den store port.
Alt, der venter dig i denne sekundære gården er to Falmer- men en af dem er en Falmer Shadowmaster, en dødelig nærkontakt kriger, der kæmper med kniv og skjold. Du får brug for hjælp fra din follower at beskæftige sig med Shadowmaster, selvom den anden Falmer er ubetydelig i sammenligning. Det kan være godt til din fordel at bruge terrænet i området, uanset på hvilken måde du kan-der er flere pister og objekter du kan hoppe på toppen, at Shadowmaster ikke kan klatre, så du kan bruge dette til at strejke med varierede angreb fra ud af dens nå. Alternativt ved at kæmpe din vej op ad trappen og derefter hopping ned off af dem, kan du give dig selv gentagne mid-battle pauser som Shadowmaster kører trappe til fange tilbage op til dig.
Når de to Falmer er døde, ignorere deres huts- intet af værdi derinde. I stedet ser til døren i stenen alkove, der vender den åbne port, der fører videre fra gården. Den låste dør skjuler hvad kan kun være en Dwemer workshop- en halv skilt ad Dwarven Centurion ligger på bordet her, og du kan tage en række nyttige stykker af Dwemer skrot fra bordet omkring det, samt mange meget nice stykker af sine funktioner fra inden den massive pansrede formular.
fortsætter på gennem porten bringer dig til en stor rampe, i bunden af, som ligger resterne af en Falmer, en Dwarven Sphere Guardian, og en Dwarven Spider Arbejder. Loot dem og derefter stige op rampen for at finde en sidste Falmer lig før den store dør, der fører til det sidste kammer i fangehullet, som der ydes sin egen hele placering Mzinchaleft Gatehouse. Det er her, du virkelig har brug for at være forberedt:. Træt, af maskiner, og drænet for nogle af eller alle dine ressourcer, du kan være, du har en mere hindring at tage på, før du er færdig i Mzinchaleft