Hallen drejer til højre efter cookfire, genoptage sin oprindelige retning, bliver mindre steamwork og mere ødelagt, halvt kollapsede murværket. En anden Dwarven Sphere Guardian 'lig' markerer enden af gangen, som patruljeres af endnu en bandit bueskytte. Slay bueskytten og plyndre hende og den hedengangne resultat af gamle kunstgreb, og du kan tage en venstre ned i en mere hule-lignende område rimed med sne.
Denne ændring i fangehullet miljø er meget brief- det omfatter et par meter af hallen og en enkelt 'rum' til højre, hvor et par af bandit magikere gøre deres hjem. Ingen af dem er forberedt til en fysisk overgreb af enhver slags, så længe du bruger våben, vil du ikke behøver at bekymre sig om deres forsvar og kan tørre dem ud temmelig hurtigt. Ud over, hvad de var i gang på dem, de to magikere også har flere tønder mad, nogle redskaber liggende rundt, et par værdifulde Magicka potions på bordet med et sæt pels rustning, og en ulåst kiste, der sandsynligvis kun indeholder penge og måske en lockpick eller to.
når du har overvundet denne bandit vagt indlæg, fortsætte ind i stenen hallen forude, hvor fire ting af note vente for dig. Først ligger et Dwarven Sphere Guardian ødelagt på gulvet i et almindeligt syn. For det andet er en bandit i kraftig rustning bevogtede området før den tredje element af betydning, en stor låst Dwemer metaldør. Endelig overfor den store dør er en rampe på vej længere ned i Mzinchaleft komplekset.
Bandit sidder med nøglen til døren, selvom du kan nemt bare dirke låsen, og rummet er kendt som ' Maluril s Room ', hvis nøglen er noget at gå efter. Rummet har flere sten senge, og et bord, hvorpå ligger resterne af en Dwarven Spider. Pick gennem maskinens inaktiv krop, og du kan også nasse op et par værdifulde potions og Maluril dagbog. Tidsskriftet er et interessant læse- fra det du kan fortælle, at Maluril er en slags ne'er gør godt, som kun undslap fange af vagter i Cyrodiil via sweet-tale sig vej ud af byen. Han kom til Skyrim på jagt efter Dwarven ruiner, hans campingvogn angrebet af banditter som et andet medlem af campingvognen talte i arbejdslivet for Maluril at udgrave Dwemer artefakter.
Ud over dette, en Speechcraft bog sidder på en af tabellerne mellem sengene, så sørg for at have et kig på, at så godt.