Mikrul er først, og mere dødbringende end stadigt han bevarer livet leeching effekt, der anvendes til at springe fra sit våben, og denne gang hans draugen trælle er bevæbnet og pansrede, og dermed i stand til at hack dig ud. Nogle endda bruge Lærling og Adept niveau magi til at bombardere dig (og deres egne allierede) fra en afstand. En distraherende follower er et must her, medmindre du tilfældigvis har en kraftig nok (og kraftfuldt fortryllet nok) våben til at forsøge at håndtere den spøgelsesagtige forræder i et par hurtige strikes- noget at tage mere end ca. fem sekunder vil resultere i ryggen få hacket åben af diverse draugen. Hvis du angriber ham på afstand, det betaler sig at springe fra afsats til afsats over rum kisterne i væggene create- Mikrul og hans Trælle ved ikke, hvordan at springe og dermed er nødt til at bruge trappen, købe dig dyrebar øjeblikke at plante magi og pile i deres hoveder.
Sigdis kommer frem for det andet at gentage sine kopper-og-bolde bueskytte spil. For at gøre tingene sværere denne gang, hans falske billeder har også horn på deres helmets- det trick er at billedernes horn pege lige op, hvor Sigdis 'er krøllede. Han er en smule hårdere end sidste gang, men ikke ved nok til at betyde meget-hvis du kan håndtere kræsne, som er et billede og som faktisk Sigdis, vil du være fint.
Jyrik er sidste , og han er lidt af en doozy. Snarere end hans tidligere spil for at være en uforgængelig nærkontakt caster, teleportere han rundt i lokalet alle så ofte, pelsning dig med is for at forhindre dig i at have udholdenhed til at indhente ham. Heldigvis, Magicka er en begrænset ressource, så en velvoksen portion Magicka gift vil gøre dette til en meget, meget lettere kamp. Igen, en distraherende follower er afgørende her, da de ikke bruger gift, og du kan anvende det til angreb mod omdirigeret spøgelse.
Når alle tre Gauldurson brødre dræbt igen (igen), de vil stige og klar til at angribe dig samtidig fra alteret. De er stoppet, selv om, når en stemme råber bag dem-og derefter en eksplosion af strålende lys bandlyser de tre fra land Skyrim i al evighed. Gløden aftager for en kort tid, så pulser igen- og bliver en kolonne over alteret, hvor Gauldur Amulet hænger suspenderet, venter på at modtage det.
Mens halskæde mangler de utrolige kræfter krediteret til det ved legenden, er det stadig forbedre alle tre af dine ressource puljer (Magicka, Sundhed og Stamina) ved 30 point hver, hvilket er absolut ikke noget at kimse af. Du kan også gå videre over alteret til afsats bag det, hvor den åbne kiste afslører skelettet af Gauldur selv, der besidder en anstændig mængde mønt for dig at tage.
Hvis du hovedet lige ud af plads til den langt væg af krydset, du undersøgt før, dog kan du modtage en langt mere værdig udbytterigt nogle værdifulde gear, en mønt pung, og en kiste, der ofte indeholder en af de sjældne Daedric oste.
< br /> med amulet genforenet og tre af de mest frygtindgydende skurke nogensinde til nåde Skyrim permanent behandlet, du er nu færdig med den Forbudte Legend.