Tolfdir vises bag dig, når du indtaster det første en- en dystre timing, da det kan medføre, at du ved et uheld udløse fælden panel på gulvet i midten af rummet. Ved at fange din ånde, check til højre for at finde en alkymi bord og en stor Magicka potion, til at matche Magicka potion placeret på hylden i væggen i lokalet. Den anden og sidste af dette sæt af små kamre har en nedad draugen, hvis kiste indeholder en sjæl perle, samt et plaster på svampe og en anden begravelse urne. Sidste fremmest vende din opmærksomhed på jern døren i rummet.
Gennem denne dør er den grav Jyrik Gauldurson, der har været for nylig vækket hvis kisterne i området er noget at gå efter . Den genoplivet forræder sidder eftertænksomt på sin trone, i første omgang at ignorere dig og Tolfdir (som fortsætter til højlydt udbryde over stenen sfære flydende i en magisk felt bag Jyrik, hvilket er højere end en mand og stærkt indskrevet med runer). Du og Tolfdir begge vil hurtigt opdage at din skade som Jyrik, ud over at være massivt kraftfulde og i besiddelse af flere varierede stave muligheder for at gå med sit våben, er absolut uigennemtrængelig for alt, hvad der burde få ham skade. Denne del af kampen har tendens til at være ekstremt hårdt på nærkontakt kunstnere, der sandsynligvis ikke vil udmærke sig ved at holde helt ud af en fjendes rækkevidde.
Making spørgsmål endnu vanskeligere er, at efter fem eller seks sekunder, Tolfdir fortæller dig at "holde det travlt ', mens han går til at inspicere området omkring stenen oRB. Dette efterlader dig at beskæftige sig med de ting alene for et andet par sekunder, før det lykkes ham ved, hvad han handler om. Det viser heldigvis at være invaliderende den magiske felt omkring den enorme sten bold, som samtidig falder Jyrik s uforanderlighed, så du endelig begynde at skade ham.
På trods af tabet af sin uforgængelighed, du er nu uden Tolfdir til undsætning og tvunget til at konfrontere den magtfulde draugen en-til-en. Jyrik mangler heldigvis nasty gear af hans brødre, i stedet erstatte god holdbarhed og en mærkelig magisk virkning- han hele tiden omgivet af enten et felt af isnende kulde eller en krans af brændende flammer. Hvert element gør ham immun over for sig selv, men får ham til at tage dobbelt skade fra sin modsætning, så hvis du er en spellcaster skal du være klar til at bytte magi nær-konstant. Hvad værre er, det magiske omgiver ham gør løbende skade på dem i umiddelbar nærhed, og Jyrik langt foretrækker nærkontakt bekæmpel- elementært modstand er virkelig for at denne kamp.