Når svøbe er død, skal du kontrollere området, og du kan slå op nogle gear og et par læder strimler, så hovedet fremefter til døren på tredje niveau af det rum med søjle i det . Pas her-der er en oplagt løftestang, men i stedet slippe vindebroer det beder en kvartet af spyd til spidde dig. I stedet gå op til den indlysende håndtag og drej højre en anden arm er skjult af klippeformationer mod muren. Dette åbner din vej videre til afsats kører omkring søjle. På afsatsen finder du en anden ud- nytte, men det er igen en fælde, hvis en fælde af en anden slags.
Tværs af anden vindebro vente et par draugen, der ikke kan komme til dig, indtil broen er nede. Snarere end indbydende dem og deres skarpe våben ind i dit ansigt, er det en meget sikrere løsning til kant over til den ene side af vindebroen og svække eller dræbe dem med dine pile eller varierede magi.
En tredje draugen venter derovre ud til højre, og klog anvendelse af pile kan lokke det forwards- og lige ind i hørbar meje klinge fælde, der bevogter den gangen. Mind, måske fælden ikke udløses, hvis du taber vindebro i stedet for at angribe den draugen på range- aftrækkeren panel for pendula står bag to draugen der ser broen. Det betyder, at hvis du tager dem på i nærkamp, kan du finde dig selv står over for deres tredje i en hal fuld af dødbringende swingende Blade- ikke den bedste indstilling-så vær forsigtig, når du tager at højresving, hvis du sprang mulighed for en varierede angreb.
Ignorer trappen ned her (de er blokeret) før overskriften forbi svingende klinge fælde, helst bruge det til at tegne den tredje draugen på denne side af vindebroen.
den fjerneste ende af faren hallen indeholder en pull-kæde, der slukker de swingende vinger, så bruge den til at holde dig lidt mere sikker, så hovedet ned ad trappen. Der er ikke noget af reel værdi på hylderne her, så holde går op de andre ad trappen og ud i den vide tunnel.
Denne tunnel fører dig ind i graven af Sigdis, hvor den anden Gauldurson bror venter på at give dig en anden hård kamp.
kammeret af Sigdis 'grav er strange- ud over den lille stående område ved siden af den blindgyde, du allerede kigget i her fra, er der to andre cirkulære platforme med ramper op til dem i vandmættet område. Sigdis sig først fremgår sin sarkofag på den yderste platform, og kun opstår, når han er bekendt med dig-hvilket betyder, at luskede tegn kan komme helt tæt, og de, såvel som dem, der oplades i ved høj hastighed, kan faktisk gøre nogle gode skader, før du starter kampen selv.