Pas her, som skulle være omdrejningspunktet for indstillingen er en trykplade, som udløser en meget ubehagelig (og støjende) fælde, som du ikke ønsker at tiltrække sig opmærksomhed fra yderligere Falmer med. Springe det hvis du skal, kant forbi det, hvis du kan, men uanset hvad du gør ikke udløse den.
Så kom til en øjeblikkelig standsning. Den næste grotte er hjemsted for en Falmer Skulker, en magisk-og-våben wielder, og hans kæledyr lille edderkop. Kommer ned fra et hop over en fælde er en forfærdelig position at være i ved starten af en kamp, men hvis du venter et øjeblik, kan du samle dig selv, før den Skulker kommer til syne. Dræb ham og hans kæledyr, og du kan samle den virkelig forbløffende vifte af alchemically nyttige svampe fra dette rum.
Gennem hullet til næste hule, du ønsker at straks se venstre anden edderkop er her, og bag det, en anden Skulker. Hvad mere er, er der en bøjning i hulen, ud over hvilken en anden Skulker patruljer oven en ledge- få opmærksomhed af den første fjende bueskytte vil normalt roust det andet, tvinger dig til at haste eller tage ekstra pile til ansigtet. Advance forsigtigt gennem vandet, som du går, for terrænet er ujævnt, og du kan finde dig selv fanget på det, hvis du forsøger at sikkerhedskopiere mens du kæmper. Når du har behandlet de to Falmer, hovedet op afsats og bruge det til at krydse passageway- dette giver dig en genvej til højtliggende for den næste del af hulen, og giver dig en chance for at tage ud af en anden sværd-og -shield Falmer.
Denne havde sit hus op her, og nogle arbejdsborde desuden, hvor man kan få fat i nogle Chaurus Chitin og jernmalm. Dette er vigtigt, fordi chitin fra chaurus er det eneste element, som du kan bruge til at forbedre Falmer våben og rustninger. Mens Falmer gear selv er for det meste forfærdeligt, deres buer er forbavsende stærk (tilbøjelige til at gøre op for afgrundsdyb kvaliteten af deres pile, som du utvivlsomt bruger noget langt overlegen i forhold til på dette tidspunkt).
Scour den falmer hut og resten af området for endnu mere svamp, derefter glide forbi det til højre og ind i en ny passage. Dette ender på en lang afsats, der stiger som det cirkler kanten af hulen her, og Falmer der bevogter dette område går frem og tilbage klippeafsats konstant. Hop ham, når han når toppen, og du kan være i stand til at tage ham ud uden at tiltrække sig opmærksomhed fra de to chaurus fodring i det lave vand nedenfor.
Hvis du er forsigtig med det, kan du endda dræbe chaurus fra her-de er låst fast i deres område, så du kun behøver at bekymre sig om deres spytte angreb tager dig ned fra op her. Vær forsigtig, dog, som flere falmer vente længere ind i hulen og ou kan afvikle et uheld advare dem til din tilstedeværelse.
Når chaurus er døde, følg nøje afsats ned til hulen etage-du ' ll kommer op bag en falmer stående foran sit hjem, en bekvem ting for en lommetyv. Vær forsigtig, selvom-tværs hulen og op på en afsats, en anden gentagne gange dukker fra sit hjem til tempo, og dette er en bueskytte. En tredje Falmer venter ude af syne for at komme opladning rundt i svinget på dig så godt, hvis du gør dig selv til kende.