You're i problemer allerede det øjeblik du lander (på liget af en uheldig Breton mand): det rum, at pit åbnet besidder et par af draugen wights og en rastløs draugen, klar til at fylde dig med stål og pile. Blot for at gøre tingene værre, dobbelt-dør indgang til værelse åbner på et træk, hvor en ekstra draugen er patruljerer (selvom denne er heldigvis ikke noget særligt). Kampen her er hård i en trange, mørke rum og vil sandsynligvis spise gennem nogle af dine adventuring forsyninger straks.
Deal med slaget, men du kan, før plyndringer ligene og nedgravning urner, så træde ud ind i gangen. Face ned eller baghold draugen der, hvis du ikke allerede har kæmpet det, og derefter gøre din vej videre til den tur.
En handy potion og en anden urne venter dig her i hjørnet, og så kan du have et kig på det næste rum, der besidder en løftestang omgivet af stearinlys, som om det ventede på sin kæreste eller somesuch.
Læg mærke de ekstra håndtag på siderne af rummet, som du tager en ret til at plukke nogle mønt ud af en draugen lig, da disse er en del af at komme ud af her. Den centrale håndtag, trods alt, er en fælde rigget til at udfylde nogen der trækker det med forgiftede pile. undgå omhyggeligt, centrale område, i stedet at anvende de instrumenter på siderne for at åbne porticullis og nå trappen, der fører op i resten af denne dungeon.
Den korte gangen på toppen af trappen indeholder en trykplade, som du direly vil undgå, hvis du arbejder som en overraskelse på alle-det åbner døren automatisk, alarmering og frigive flere draugen Wight vagter, og væddere et spyd gennem området overhead af trykpladen så godt. Hvis du er snu, kan du bruge stenen til at spille peek-a-boo med draugen, som ikke vil ofte tænker at se gennem døren. Dette er hjulpet af den kendsgerning, at hte plade vil lukke døren samt åbne IT-bueskytter kan have lidt af morskab her, som dåse faglærte sneaks og nogle spellcasters (open-atronach-close). Alle andre bør bare oplade igennem i topfart, så for ikke at blive stukket i hovedet af spyd fælde.
Med vogtere døde, kaste plads til nogle værdigenstande, et par bøger, og en håndfuld af bemærkelsesværdigt velbevaret alkymistiske ingredienser. Når du har gennemsøgt sted for alt af værdi, er det tid til at åbne døren modsat trappeopgangen.