Med døren nu åbnet, gå gennem ind i en lille hule?. Må ikke begynde at indsamle svampe endnu-stedet ser gennem døren til venstre og sørg du enten dræbe eller undgå varsel ved de to spøgelser venter der. Hulen har, udover en masse champignon patches, et par smykker og en coinpurse i bunden af den pulje af vand-, som er meget svært at se ind. Prøv snige-crouching at få dit kamera niveau under vandets overflade.
Gå videre ind i gravkamre, ignorerer trappen op og gå direkte til den fjerneste ende. Hæng en venstre, men ikke haste i alt for hurtigt-der er en snubletråd her, er knyttet til en loftmonteret rambuk. Mærkeligt, selv om fælden ikke kan fyre en gang tak til aftrækkeren bliver brudt, de ram re-sæt sig på loftet.
Gør din vej forbi, og du kan se nogle salables og en kiste på slab tabel-men være på vagt. Brystet, som du bør være i stand til at fortælle ved at se, er fanget. Åbn den fra slutningen af bordet og se fælden indstille foran brystet i brand i et stykke tid (bare rolig, intet bliver ødelagt), og derefter indsamle dine belønninger efter flammerne går ud.
Kontroller de to nedgravning urner så godt, derefter vende tilbage til de nærliggende trappen op. Flyt langsomt og carefully- i slutningen af denne tunnel er en porticullis, som vil skære dig væk det øjeblik du indtaster værelset.
At træde ind i lokalet, hvis centrum er besat af en lys blå skær ligesom på varden nedenfor, beder Halldir vises i midten af rummet, på toppen af risten. Halldir er en meget kraftfuld draugen, der besidder både magi og en to-hånds sværd i hans forsøg på at dræbe dig. Hvis dette ikke var nok, kan han bruge en mærkelig evne, der teleportere ham til et tilfældigt sted i rummet, og ofte kalder yderligere draugen begge hjul og ikke, at støtte ham i hans kamp.