The porticullis til det næste område er åbnet af en løftestang skjult bag tronen, så bruge den til at fortsætte yderligere. Du kan finde nogle trapper, der fører ind i et andet sæt entombment værelser, som er der, hvor de virkelige komplikationer begynde.
Som du våbenskjold trappen, vil du komme til syne af et par usynlige spøgelser måde off til højre to værelser over. Hvis du er lusket, du er fint, men hvis ikke de vil advare draugen her og opkræve dig-en af de spøgelser er en spellcaster, og det gør det hele mere farlig, da computeren stort set aldrig uheld rammer forkerte mål med sin magi.
Hvis du er særligt snu, vil du krybe ind i den første plads og derefter hænge en hurtig ret til at træde ind i en ubemærket rum. Rør ikke ved noget bare endnu-stedet dreje til venstre og undvige ind i døråbningen til den fjerde runde værelse en draugen står i en vuggestue til højre fra døren, og hvis du stadig skjult, kan du snige angribe det og dræbe det uden at varsko de spøgelser. Derfra kan du hænge en venstre og sidle op til spøgelser at lommetyv dem og snige angreb fra klods hold.
Hvis du tager dette møde hovedkulds, sørg for at tage ud spøgelser første- den spellcaster gør kampen måde farligere end det skal være (han er spøgelset til højre) og draugen virkelig ikke gøre mere skade end spøgelser, men vil tage flere hits at dræbe.
når partiet er døde, leder til det rum, hvor draugen ventede og snag en nipsting eller to af bordet, så låse døren her for at få adgang til en kiste og et forladt skjold.
med det gjort, vende din opmærksomhed på søjlen, at de fire runde værelser er centreret om. Du vil opdage, at den ene side af det har en løftestang, og de tre andre har drejelige søjler. Tjek loftet i hvert rum for sin symbol, drej derefter søjle i dette rum, så symbolet matcher. Når disse er indstillet, kommer rundt og træk i håndtaget for at åbne den næste dør. Hvis du fejler, vil du blive barraged med giftpile, så prøv ikke at få det forkert for mange gange for hurtigt.