A grundig søgning omkring bunden af den bookstand hvor du fandt Agrius 'Journal kan også slå op nøglen til Halldir Grav, selvom det er virkelig unnecessary- ingen af låsene i denne dungeon er endda Expert niveau, nevermind Mester, selvom du kan hente nogle lockpicking erfaring som du går.
Loot ligene, hvis du lignende-gear er ikke noget særligt, men noget af det er salgbar, og der er nogle mønter og Lockpicks skal havde. Så, når du er færdig med at tage hvad du kan lide fra rummet, åbne døren nær bookstand og fortsætter indad.
Mere rod og svampe vente på dig, og så en opadgående spiral trappe. Ascend med moderat advarende mens intet venter på at overfalde dig på toppen, er der et par ting i hørevidde, hvis du er særlig højt.
På toppen af trappen er et skæringspunkt for tunneler - står det er en kollapset område med vand i, blottet for noget nyttigt. Til venstre finder du en balsamering bord med nogle ødelagte bøger og lejlighedsvis noget småt værd at hænge fast i din vej forbi. Den resterende retning, dog fører op lidt mere-og to spøgelser vente i slutningen af denne gangen. Hvis du ikke er ekstremt højt, vil de ikke mærke dig i første omgang, så bueskytter nemt kan få dråbe på dem- og de er ikke frygtelig stærke, bare et par af nærkontakt krigere.
Slay de to men du vil, og derefter gøre din vej gennem døren bag dem-omhyggeligt. Et andet par spøgelser vente lige på den anden side af døren, siddende i troner der beslaget det på samme væg. Det er her, den virkelige udfordring starter for luskede characters-, hvis du er forsigtig og rolig, de vil ikke vise sig før du indtaster Værelset helt. Underholdende, kan du lommetyv dem, selv om de er stadig usynlig, og bruge snige angreb for at dræbe dem er meget hurtig og effektiv. Warrior typer vil sandsynligvis ønsker at gå gennem døren bagud, så de er i stand til at strejke på dem straks. Vær på vagt, hvis du gør dette, og ikke bevæge sig rundt i de nye områder, eller du kan udløse en nærliggende fælde, der kan gøre kampen en smule mere kompliceret.