Heart of the Swarm kampagne Resultater: Kaldir- Enemy Within
Normal Sværhedsgrad:
fjende (10):.
Win
biomasse Effect (10):
Saml 450 biomasse. Dette er lidt challenging- beløbet er faktisk lidt mere end du har brug for fuldt ud at "udvikle" Niadra og få adgang til hydralisks. Du ønsker at sikre, at du rive op dyreliv prøver hver chance du få-med undtagelse af Giant Ursadon, behøver du faktisk ikke behøver at bruge Niadra s angribe evne til at vinde deres biomasse enten. Bare have dine enheder vandre rundt rippe hovederne ud af tingene, som de passerer, og du vil være fint. Alternativt holde dine enheder i offensiven og har Niadra angribe de forskellige celler, mens din anden Zerg dræber Protoss enheder-dette vil spare dig for en hel del tid.
Manglende Launch (10 ):
lad ikke nogen undslippe pod countdowns nå 20 sekunder. Lidt challenging- mens det ser ud som den bedste måde at opnå dette ville være at angribe bælg først, derefter Protoss kræfter angribe dine egne angribere, det faktisk resulterer i spildt tid-det betyder erstatte dine enheder oftere og få fast i en masse udvidede slagsmål takket være den reducerede ildkraft på din ende. I stedet har din enheder angreb-move nær bælg: de vil angribe Protoss enheder først, og med dem, der døde, du ikke behøver at bekymre sig om at miste offensiven skal du måske rippe pod bugter ren off væggene <. br />
Hard Sværhedsgrad:
Monster Smash (10):
Dræb 15 enheder med Giant Ursadon. Mens Giant Ursadon er en stor velvoksen stompy monster med en kølig springende evne, der lader det vende tilbage til kampen hurtigt, når alle nærliggende fjender er døde, væsen lider et par lammende disabilities- det er meget store statur er frygtelig besværligt i de trange kvartaler af Protoss skibet, kan det ikke udviser spring så ofte som ville bedst passer sig det, Leap tilbud ved siden af ingen skade og ikke engang kortvarigt forskudt fjender det kunne /gør lander på, og dens angreb er acceptabel trods dramatisk og ganske langsomt. Dens overal dårlig tempo i funktion som en enhed gør det temmelig meget blankt ringere end de andre enheder, du kunne følge med Niadra s gydende evne ved hjælp af den samme mængde kontrolpunkter, og derudover gør det en væsentlig forhindring for de zerglings at du hellere ville bruge at screene det og dine varierede enheder forudsat du ikke bruger roaches at Frontline til dine hydralisks. Og hvis du helt er skæve på roaches og hydralisks, er ting nødt til at tanken en masse skader på selv hængende i kamp, hvor dens langsomme angreb garanterer det vil ikke få mange drab. Misbrug af opgraderede Zerglings og en hurtig hånd på at have de ting Leap i kamp og uden for fare situationer er temmelig meget et must her-mens det kan tage en slå, det simpelthen ikke nedbringe de ting såre det hurtigt nok til at gøre, at som anvendelige et træk som det bør være. Metabolisk Boost for at øge bevægelsen hastighed Zerglings er meget stærkt for denne opgave, specielt, så du kan holde nogle mellem Giant Ursadon og fjendtlige enheder, det er ikke i midten af indsætning.