De næste flash fryse strejker på et meget belejligt momentmodstående lige som en Protoss fanatiker kraft overfald din base. Udnyt denne lejlighed til at dræbe dem, og du kan finde du har tid til også angreb i bunden af den nærmeste kommunikation spir. Hvis ikke, gør ikke bekymre bruge tiden til at i stedet opbygge flere enheder til at angribe med.
Den første meddelelse spir er direkte til den nordlige del af din vigtigste base, og sådan en kort afstand, at det er meget nemt at foretage hurtige angreb kørsler. Heldigvis er der også en Ursadon matriark en kort afstand yderligere nord fra det, så når du slutte basen, du kan lige så godt også hovedet langs en lidt længere og knalde at DNA. De forsvar her er relativt lys- fanatikere, stalkere, en kanon eller to, og det er det. Det er det mindste farlig for Protoss lejre på kortet, selv om, så vær opmærksom på at det ikke er en indikator for, hvor let resten af missionen vil være.
Når du ødelægger spiret, Sarah vil tage notits af de nærliggende mineraler og har Eisha air-drop en ny rugeri i sted-drage fordel af de tilføjede ressourcer er nøglen til at fuldføre missionen i noget endda lidt ligner rettidigt. Rugeriet leveres også med en slyngplante koloni, og du gør klogt i at også knalde den eksisterende fra forpost du reddet til at forsvare det og lade enheder for at beskytte den gamle placering.
Som du fremskridt, er varigheder af flash fryser vil forkorte, hvilket gør det vanskeligere at drage fordel af den frosne tilstand af Protoss. Hold øje med timeren i toppen af skærmen-en god regel er at trække sig ud af angrebet med 10 sekunder tilbage i fryse, og derefter graver et sted i nærheden-dette vil lade dig forblive skjult, som Protoss her ikke have nogen observatører og det skal være meget enkelt at holde sig ude af syne vifte af fjendens kanoner. Der er flere Protoss enklaver rundt om kortet, bygget på strukturer, der er en del af jorden sig selv-når du ser Protoss bygninger, som man ikke kan angribe, være på vagt, fordi dine enheder er på vej ind et farligt område.
Hver af disse standpladser, som er beslægtet med en slags bro, har mindst en kolos på det, at sætte zerglings ved meget høj risiko, når en flash fryse ikke foregår, samt mindst to kanoner understøttet af en pylon. Hvis du når til Ice Breaker eller Storm Chaser resultater, dette er et centralt sted at bruge roaches- eller, hvis du har dem nu, andre højere værdi assault enheder. Stort set alt er mere egnet til at blive bakket op af dronninger end zerglings er, og kolosser og kanoner vil gøre hurtige arbejde af stor samling lys enheder. Mens stalkere har en lille fordel mod pansrede enheder, der ikke er nok af dem til stede i enhver placering at gøre, at en stor bekymring og dronninger i høj grad vil svække alle indgående skader anyways.