Metro: Last Light Walkthrough Del 19 - Sundown
Metro: Last Light Walkthrough Del 19 - Sundown
Din guide fortæller dig der er et spil drevet færge du kan bruge til at komme over vandet for at nå kirken. Til magten det Artyom brug for at få brændstof til det, enten fra flyet eller cachen på tankstationen. Det er lettest at starte med tankstationen. Hovedet fremad gennem hegnet og over til venstre. Bare følg vandkanten og du vil finde et par røde flag markører. Tjek trucken til en ny gas maske og filtre. Efter at lave en køre for indersiden af tankstationen. Der vil du finde de første par dunke, der kan have gas i dem. Alt i stationen er tom.
Hoved på ud af stationen gennem ryggen. Start på udkig efter de røde flag. De tjener som markører for dig at finde din vej sikkert gennem sumpen uden at falde i for mange gange. De vil også føre dig direkte til flyet.
Når du indtaster flyet kigge ned og til højre. Du vil finde nogle claymores. Få fat i dem derefter starte ind i resten af flyet. Du vil finde beholderne brændstof, du leder efter i den anden ende af flyet. Derfra Artyom vil blive angrebet af en massiv rejer. Han formår at undgå enhver skade, men det vil være at forsøge at komme ind på ham. Gå ind i cockpittet for øjeblikket. Kig rundt og du vil finde en ny Gas Mask, filtre, ammunition og en with kit. Grib hvad du har brug for og vente ud angrebet. Tid til at begynde at lede efter spillet drevet færgen nu.
Følg markører tilbage til tankstationen og afværge til højre for det. Du vil se nogle gadebelysningen forude, gå til andre. Vær sikker på også at stoppe ved et træ, du ser undervejs. Du vil finde et andet filter, gasmaske og flere Claymores. Bare ud at træet vil du finde spillet færgen.
Her er der, hvor tingene begynder at gå galt igen. Du har en række rejer, der vil bevæge sig i at angribe. Der er også nogle flyvende dæmoner i området, som hjælper ikke meget på alle. Kæmp gennem den første bølge af rejer og dræbe dem alle. Efter at du har brug for at beskæftige sig med at genstarte motoren i spillet færgen. Det bliver hurtigt en lille bekymring over 2 ting. Den første er en anden massiv rejer. Det har flade underarmene, som den kan bruge til at blokere indgående skud til fronten. Den anden er en Flying Demon der vil lukke ind på dig. Den gode nyhed er, at de vil kæmpe hinanden får chancen. Jo bedre nyhed er alt dette sker kort før færgen får der. Når Artyom er på færgen de begge har tendens til at forsvinde.
Når på færgen smide håndtaget på venstre side af det. Dette vil få dig igennem til slutningen af kapitlet.