have ledes tilbage til jorden, mens Raiders og Baldrian venstre under kraftig beskydning, er Kerrigan tvunget til at beskæftige sig med Dominion kræfter, som hun søger efter Jim. Den massive kanon, at hun har fundet er en stor truende det vil nedskyde alle indgående skibe, herunder Raynor s, så du er nødt til at arbejde med sidesten bits af en Zerg yngel at overvinde de Dominion kræfter her.
du har femten minutter at gå, før forstærkninger ankommer, og du er placeret i den sydvestlige hjørne af kortet. Du har kun et rugeri, en evolution kammer, og et par defensive strukturer. Sarah vil guide dig i første omgang, at påpege, at du har brug for en gydende pulje til at skabe zerglings. Mens spillet ikke fortælle dig, hvor at bygge det, behøver du faktisk ikke behøver at lytte, så du skal ikke bekymre dig om det.
Mere interessant, den yngel mor, der styrer kuld Sarah har fundet vil påpege tre huler i nærheden, som indeholder en eller to dronninger og en lille klynge af Zerglings hver. Disse huler bliver aftappet i ved Terran styrker, som du kan dræbe for at få adgang til Zerg indeholdt i. Mens hulerne mod nord og øst er relativt simple, hver beskyttet af en bunker og måske et par mekaniske enheder, den ene til den nordøstlige er faktisk 'bag' en hel Terran base, som du bliver nødt til at smadre igennem for at nå det. På grund af dette, bør du nok gemme denne grotte til sidst. Hold på tæerne, som alle så ofte en kraft på jorden enheder eller to-tre wraiths vil angribe din base. Hvis det ikke er tilstrækkeligt forsvares, kan du miste en masse bygninger og enheder til dette, på trods af dine slyngplante kolonier.
Hvis du vil, kan du gå til den ulejlighed at beskytte de angrebne bygninger nær kanterne af Zerg koloni, men de faktisk hjælpe dig mere, når du lader angriber Terrans ødelægge dem-hver bygning vil frigive fire til otte broodlings når ødelagt, hvilket vil angribe alle fjender i nærheden, og derefter oplade blindt for Terran base i angreb tilstand. Flytning op dine egne enheder bag dem til at bruge dem som chok tropper kan give dig den nødvendige fordel at holde flere af dine Zerglings intakt og behandle skader hurtigere på fjendtlige standpladser.
Disse offensive kræfter kommer fra Dominion forpost, der bevogter centrale hule, så hvis du finder angrebene at være for meget af et problem, kan du hovedet direkte der at ødelægge det. Det vil være lidt af en retssag dog-Dominion har adgang til ikke kun firebats, men også hellbats- og mellem dem og de wraiths, er dine zerglings kommer til at være i en masse problemer. Queens vil gå et stykke vej at lindre dette, men deres helbredende kraft, Transfusion, er for det meste spildt på zerglings- det heler mere sundhed, end de har alt, og bruger i stedet en masse energi. Endvidere zerglings tendens til at dø hurtigere end dronninger kan bruge den helbredende evne, så hvis du kommer til at læne sig op ad dronninger, er det bedre at gøre det tungt og bruge dem som varierede angreb tropper samt healere. Kerrigan vil være din vigtigste kilde til skade, virkelig, med Kinetic Blast uddelingen af mere ondt end noget, men en struktur kan tage. Hun er også din nøgle til at nedbringe wraiths, som dronninger 'skaden er subpar, selvom de gør en fremragende mur mellem deres temmelig høj sundhed og Transfusion.