Apocalypse er de mest 'rå magt "af Kerrigan s tier-8 evner, ved hjælp af en grim brun sky eksplosion grafik til denlineate for sit effekt. Koster 100 energi og med en fem-minutters cooldown, denne evne falder et stort område effekt, der beskæftiger massive damage- 300 til enheder, og en kæmpestor 700 til strukturer. Dette kan let tjene som en instant kill for defensive standpladser eller hele skår af fjendtlige enheder, og dermed gør en fremragende åbning strejke i en base overfald. Alternativt kan det anvendes med hyrde teknikker til at tegne fjendtlige styrker på banen, især med AI tendens til at klynge op enheder, der angriber på et tilsvarende område.
Mens det er lidt uheldigt, at Apocalypse er en enkelt byge af skader hvert sjette minut uden varig skade område eller noget af udvidet varighed, den rå magt det betyder meget for nogen kæmper det bruges i, og det vil ofte dreje en tabt kamp til en sejr, eller en nær bestride ind ingen contest overhovedet. Omhyggelig timing kan betyde en masse med Apocalypse, men som med enhver begrænset frekvens ressource, det er til nogen nytte for dig, hvis du mener, at det "for fantastisk til at bruge" og vind op aldrig affyre det overhovedet. Desværre, den meget høje energiomkostninger betyder, at det er en frygtelig panik knap, da enhver situation du kommer ind, hvor du direly brug Kerrigan til at fyre den af er en, hvor hun sandsynligvis lige brugt al sin energi at gøre andre ting. , Det er således fortsat en fremragende åbning slag for mange kampe, eller en god måde at slutte en forkrøblet fjendens base hurtigt, hvis du har en form for et tidspres.
Den massive skader det handler på bygninger gør betyder, at denne evne er mest effektivt og mest effektivt anvendes i base-overfald, så hvis du holder Kerrigan i din egen base eller på anden måde tilbage fra kamp at holde hende fra at blive dræbt, Apocalypse rentabilitet bare flyver lige ned i afløbet, og du shouldn ' t har gidet at vælge den til at begynde med. Generelt Apocalypse er, på trods af at have den mest rå magt Kerrigan s 8. tier evner, det værste af partiet (da nogen af dem kan betragtes som "dårlige"), fordi det ikke har nogen chance for at holde sig og håndtere ekstra skade senere, eller ellers understøtte dine tropper til andet end en enkelt øjeblik.