Ability Effektivitet er den mest oplagte og mest sandsynlige valg af evne til Kerrigan syvende tier, fordi dens virkning er mest sandsynligt, at være nyttigt at enhver given Kerrigan. Ved at reducere både energiomkostningerne og genoplade gange til 4/5 af deres base beløb, Mulighed Effektivitet går en lang vej mod at forbedre Kerrigan aktivitet sats på slagmarken. Alle disse 50 energiomkostninger bliver 40'erne, de ti anden cooldowns forkortes til otte, og den anden cooldowns tredive til fireogtyve, og den endelige lag af evner få skåret af tyve energi og en hel minut genoplade. Micromanagers vil elske dette for at lade dem bruge flere Kerrigan evner hurtigere med mindre bekymring over de ressourcer, brugt, og alle andre vil stadig elsker det af samme grund, selv om de ikke er så hårdt på Kerrigan energi pool.
< br /> Dette kombinerer særlig godt med springende Strike og Psionic Shift, som ikke har en cooldown til at begynde med og kan således lettere anvendes til dart Kerrigan ind og derefter tilbage ud af midten af fjendens linjer. Af de energiforbrugende evner det sandsynligvis gør mindst for at hjælpe Mend, trods det faktum, at det giver dig mulighed for at helbrede Kerrigan og nærliggende enheder mere frequently- den helbrede over tid aspekt af Mend ikke stak med sig selv, så du kan faktisk miste effektivitet der ved healing oftere. Mærkeligt, på trods af at Zergling Genopbygning har et børsnoteret cooldown, det er faktisk ikke en evne, at Kerrigan bruger, per se, og derfor faktisk ikke drage fordel af den cooldown reduktion af Evne Effektivitet. Selvfølgelig, alle, der bruger Chain Reaction og Heroic Fortitude vil finde, at denne evne er betydeligt mindre nyttig, men helt ærligt de to er de mindst magtfulde evner i deres tier til at begynde med alligevel takket være deres mere-situationsfornemmelse nytte og dermed denne mangel på synergi er ikke meget af en bekymring i sidste ende.
som en passiv forbedring, Mulighed Effektivitet står hoved og skuldre i Fury, som hyppigere Kinetic blast en lille smule vil producere så meget eller endog mere skade og slagmarken nytte i slutningen end selv en nær-fordobling af Kerrigan angreb sats. Angribe Broodlings er meget sværere at klassificere som bedre eller værre end Evne Effektivitet fordi, mens der er situationer, hvor det kommer til at være mere effektiv end i andre, er det aldrig ender med at blive helt ubrugelig og i hårde klemmer vil gøre mere for at hjælpe ud-men det stadig står under Evne Effektivitet i prioritet i næsten enhver kampsituation, der kommer til at tænke. Have noget til tank til Kerrigan er ikke en bekymring, hvis hun har Leaping Strike eller Psionic Shift at sætte hende uden for rækkevidde, reparere eller Heroic Fortitude at lappe hende op igen, eller Wild Mutation og Crushing Grip for at deaktivere og derefter lemlæste hvad hun vender i kamp, ikke at tale om nytten af Wild Mutation eller reparere når Kerrigan er en del af en gruppe.