Denne evne vil være velkendt for enhver, der spiller Diablo-spil og kan lide hurtige angreb barbarians- Fury forårsager Kerrigan angreb for at øge sin egen angreb sats, et løft på 15% hver gang hun angriber, der stakke op til fem gange, maksimering på 75% og næsten fordoble sin angreb hastighed. Denne evne, mens ikke så interessant som angribe Broodlings, er et massivt kraftfuld passiv forbedring din helt enhed, der er relevant for stort set alle situationer. Forøgelse hendes angreb på grundlag kamp betyder, at Kerrigan bliver en langt mere ødelæggende kraft, selv uden anvendelse af hendes energi til at drive evner, og kombinerer godt med enten en Leaping Strike /Psionic Shift ladning ind nærkontakt interval for hurtige close combat angriber eller med en varierede setup, der ikke behøver at bekymre sig om at lukke for kort rækkevidde med hver fjende mål individuelt.
Måske mest indlysende, det kombinerer meget godt med Chain Reaction, når du har brug for Kerrigan at tegne store kræfter light fjender (især almindeligt, når der beskæftiger sig med Primal Zerg). Det kan også stables med Wild Mutation for en kort burst af virkelig latterligt angreb hastighed for en stor /tung enhed af Kerrigan natur, der vil rip gennem stort set enhver fjende kraft. Desværre, denne tendens til at sammenligne dårligt med Kerrigan andre muligheder for hendes syvende-tier evne. Dens eneste sande fordel i forhold Evne Effektivitet er, at det ikke kræver, at du skal bruge aktive evner (og faktisk modvirker det ved kun at øge Kerrigan regelmæssige angreb), og mens det ville være fantastisk at kombinere det med angribe Broodlings, det gør ikke ' t gå så langt for at styrke Kerrigan brug i en kraft eller evne til at holde sig selv i en kamp. Mens det er rart at få ekstra skade fra dronningen af Blades, faktum er, at du sjældent har brug for hende for hendes sædvanlige Attack- forbedre det kan blive nyttigt, hvis det er alt, du fokuserer på, men hendes andre aktive evner, på trods af deres energiomkostninger og sædvanlig cooldown perioder, er en langt større faktor i, hvordan hun fungerer som en del af dine kræfter i en given mission.
i sidste ende, det er den mindst sandsynlige af hendes syvende lag evner til at være valgt ikke fordi det er dårligt, men fordi der ikke er virkelig meget i vejen for hendes andre evner, som det stakke godt med. Du er der fungerer som en strateg, og styrke Kerrigan at fungere uafhængigt af dine andre enheder faktisk ikke hjælpe meget i betragtning af, at stort set alt, hvad du ønsker at opnå bedst vil kunne nås ved at rulle i en samlet kraft til at ødelægge dine mål.