Infest Broodlings er en nysgerrig lille evne den slags forvandler Kerrigan til en form for swarmer skalle eller yngel herre. Valg af denne enhed forårsager Kerrigan at lægge en virkning på enhver fjende hun hits- enhver enhed dræbt af Kerrigan angreb eller inden for en kort tid, efter at hun har skadet det med hendes angreb vil producere to broodlings når det dør, ligesom om det var blevet skudt af et kuld herre. Mens broodlings ikke i sig selv særligt skræmmende eller endog generende, de udfører som en fremragende skærm, og i stort antal, kan virkelig tip ting til fordel for Zerg kræfter på intet ressource cost så problemet her bliver at sikre, at Kerrigan angreb vil producere et betydeligt nok antal broodlings at evnen faktisk betyder noget.
meste nøglen i denne er at sikre, at Kerrigan angreb så ofte og så mange mål som muligt. Angreb er nøgleordet, da hendes evner, der direkte beskæftiger sig skader (såsom Kinetic Blast, Leaping Strike, Crushing Grip, eller Psionic Shift) tæller ikke som angreb i forbindelse med denne evne. Også at bemærke er, at jo mindre antallet af fjender til stede i en given kraft, jo mindre effektiv denne evne becomes- mens det kan starte et angreb stærk som du klipper ned lys frontline kræfter, hvis angrebet tager lidt tid at fuldføre magt bliver mindre og mindre nyttige, da de tidsindstillede broodlings dø ud og erstattes ikke så hurtigt. Det gør det derfor af samme betydning at dræbe enkelte kraftfulde fjendtlige enheder så hurtigt som muligt gennem andre end Kerrigan angreb midler, som bliver bedre brugt på lette fjendtlige styrker.
Heldigvis du allerede har adgang til en par måder til at øge denne evne er effectiveness- Chain Reaction. Da Chain Reaction forårsager Kerrigan angreb at ramme yderligere fire fjender (forudsat at sådanne fjender er til stede), kan det drastisk øger den hastighed, hvormed broodlings er produceret af angribe Broodlings, især når der er en overflod af fjendtlige mål. Derudover hjælp af Wild Mutation mulighed for at øge Kerrigan angreb hastighed øges den hastighed, hvormed hun dræber lysenheder, hvilket resulterer i en Dogpile på tungere enheder og strukturer i senere stadier af en base assault- og et større antal broodlings forblive på dette punkt at udligne deres tidsindstillet liv.
Denne evne fungerer særlig godt med en varierede-angreb Kerrigan, da broodlings hun gyder kan forstyrre bevægelser enhed i kamp, men er ikke en hindring for varierede attacks- kombinere det med swarmer skalle evolution kan let føre til et angreb kraft, der skaber sin egen nærkamp skjold med en hastighed fjendtlige styrker vil bare ikke være i stand til at kompensere for, og dermed en slags 'opladning næsehorn' virkning- et angreb kraft, der er lidt langsom til at starte op, men får så meget momentum, at det bliver ustoppelig hvis ikke stoppet næsten lige så snart det begynder. Hvilket naturligvis er præcis, hvad du virkelig har brug for, når angribe de store, henslængt fjendens baser, der er så almindelige i single-player kampagne.