Denne finurlige evne funktioner som intet før og som meget få ting i Heart of the Swarm. Koster 50 Energi og mangler enhver cooldown på alle, det forårsager Kerrigan at styrte hen imod et mål punkt, op til en afstand, der svarer til hendes uændrede maksimal angreb rækkevidde. Hun vil ændre kurs omkring bygninger og andre faste genstande (altså ikke rejser så langt), men passerer direkte gennem enheder både venlige og fjendtlige. Enhver fjendtlig enhed hun passerer igennem, mens flot tager 50 skade, en respektabel luns af liv og nok til at dræbe en frisk Marine eller Zergling i ét skud. Derudover bare at have denne evne får Kerrigan at flytte 30% hurtigere, at lade hende holde bedre med middling hastighed Zerg enheder.
Hastigheden ændring kan være en ulempe for Kerrigan funktion, hvis du hellere vil holde hende med dine varierede enheder i ryggen, men det er næppe et problem, da det er helt klart et close-kamp orienteret knap, og du vil sandsynligvis ikke være interesseret i det, hvis du ikke hensigten Kerrigan at være mindst tæt på hvis ikke i forreste linje af kamp. Der kan lejlighedsvis 'Ups' øjeblikke som følge af Kerrigan endelige positionering, og den manglende evne til at bruge angreb til at beskadige eller passere gennem strukturer kan få irriterende, men så længe du stadig har 50 energi tilbage kan du nemt afhjælpe denne ved at have Kerrigan dash igen-frem, tilbage, eller lateralt er op til dig.
Denne magt har en betydeligt mindre nytte natur end Crushing Grip, og mens det kræver styring det fungerer godt selv uden den form for hurtig målretning nødvendig for Crushing Grip. Bevægelsen boost sker ved streg kan være nyttigt såvel som den hastighed stigning, som ofte kan gøre det mere nyttigt end Chain Reaction, selv når du ikke gør rent faktisk har Kerrigan bruge Psionic Shift magt. Det område af, at instrumentbrættet dækker, er, mens mærkeligt formet, ganske store og samlede skader behandlet ud er ofte ganske værdig. Dette kan også parre amusingly med Leaping Strike, lade Kerrigan kaste en backline enhed og derefter oplade tilbage gennem fjendens forreste linjer i midt af venlige enheder og dermed større sikkerhed. Rækken af det rent faktisk gør det betydeligt grovere mod kortrækkende enheder som Firebat, Reaper, Stalker, Sentinel, Marine, og Marauder, der alle ofte lurer midt i sit sortiment eller dens langt nå som led i deres metode beskytte sig selv.
Hvis du kan lide at holde din Kerrigan i nært hold og har ikke noget imod at tilføje en knap til hendes kontrolpanel, dette er et meget solidt evne valg. Micromanagers vil højst sandsynligt finde Crushing Grip at være af mere generel anvendelighed, men, uanset hvad spænder deres Kerrigan funktioner på.