A mærkeligt specialiserede evne valg, Chain Reaction forårsager hvert angreb Kerrigan gør at beskæftige 10 skader på op til 4 andre end hendes vigtigste mål inden for hendes angreb sortiment fjendtlige enheder. Dette gør det praktisk talt ubrugeligt mod tunge enheder og enormt kraftfulde, når Kerrigan er en del af en kraft behandle talrige lys fjendtlige enheder. Den kan også fungere som en fiks værktøj, når Kerrigan er i forreste linje for at sikre, at hun får mere opmærksomhed end frailer enheder eller dem, der støtter hende med varierede attacks- forudsat hun er sej nok til at tage den ekstra opmærksomhed. Bare ikke forvente virkningerne af denne evne til rent faktisk at være synligt mærkbar i morads af kamp, medmindre du bruger en masse tid omhyggeligt at måle den forventede enhed slagmarken levetid og det præcise antal af angreb fjendtlige enheder formår at gøre, før det bliver dræbt af dine styrker .
det oprindeligt ud til, at denne mulighed masker dårligt med valg af Leaping Strike, da der skærer området på Kerrigan angreb, men husk på, at Leaping Strike konsekvent vil sætte Kerrigan i vifte af eventuelle fjender denne gruppe op i nærheden af hendes mål. Det er faktisk ikke udføre nogen bemærkelsesværdig kombination effekt med nogen af de første lag evner Kerrigan har enten, som overlader det ikke passer så godt som de andre sekundære valg, du kan gøre, men generelt hvis du er interesseret i behandlingen signifikant (men ikke høj) yderligere skader på nærliggende fjender, chancerne er, at dette er dens egen bekymring alligevel og du ikke rigtig ønsker at afhente en kombination af evner til at begynde med.
modsætning Crushing Grip eller Psionic Shift, dette er en evne uden burst-effekt på alle, og er en passiv snarere end aktiv evne, hvilket gør det et pænt udvalg for dem, der har en Kerrigan med alt for mange knapper på hende for deres smag anyways. Nøjagtig de samme træk gør det betydeligt mindre attraktivt for en erfaren micromanager, der vil finde den tilfældige målretning af ekstra skade og mangel på nogen måde at faktisk kontrollere denne evne en uheldig påvirkning af et slot, der ellers kunne være fyldt med noget, de kan betjenes manuelt, når og hvordan de har brug for it, mens det er nemmere end de to andre dele af sin tier, er det også mindre magtfulde samlet i bytte for at være en evne, du ikke har rent faktisk at gøre noget med. Dette står især ud, når Kerrigan ender kampene bredt fordelte eller enkelte enheder og får lidt eller ingen effekt ud af evnen overhovedet.
Samlet-dårligt valg for micromanagers, acceptabelt for alle andre. Bare ikke forsøge at faktisk måle dets virkninger på kamp, vil du give dig selv mere af en hovedpine, end du har brug for at have over noget som dette.