The sidste af Kerrigan første lag evner kommer med både en bonus og en straf i tillæg til den aktive indstilling, at det er i og for sig selv. Leaping Strike koster 50 energi, men har ingen cooldown på alle, så du kan kæde det, så længe Kerrigan har energi tilbage, og du kan dirigere hendes angreb. På negativsiden, dens skade er kun halvdelen af Kinetic blast blot 150. Mens dette er mindre nyttigt for revner åbne hårde fjender, at det bogstaveligt talt falder Kerrigan på hovedet vil normalt gøre op for dette ved at gøre opmærksom på queen of Blades selv. Oven i at lade Kerrigan at udføre en hæl-stomp værdig store Chun Li, denne evne ændrer Kerrigan grundlæggende bekæmpe evne, reducere hendes angreb område ved en kæmpestor 3, men stigende hendes angreb skader med 10. Hvis du er interesseret i at bruge din Kerrigan som en front-line enhed og have hende udslette tingene virkelig hårdt, det er evnen til dig.
Mens reduktionen i området kan være ubelejligt for Kerrigan, vil mobilitet stigning ofte gøre op for dette, og have hende tættere på kampene kan faktisk afvikle gøre hende mere effektiv, hvilket sikrer flere nærliggende mål for nogle af hendes evner, eller lade hende bruge buffs og helbreder mere effektivt på andre forreste linje enheder. Dette kan være et stort ansvar, når du forsøger at gå op klipperne, eller når du ikke har nogen nærkontakt enheder der understøtter Kerrigan på alle, men det er en forholdsvis nem vanskelighed at overvinde. Som en side bonus, kan du få Kerrigan bruge Leaping Strike på steder uden fjender i dem, at lade hende bro ellers uncrossable huller eller endda springe op og ned klipper snarere end at gå den lange vej til en rampe.
på negativsiden, dette er uden tvivl en mindre magtfulde skud end Kinetic blast for den samme energi omkostninger. Manglen på cooldown kan gøre det alt for let at blæse alle Kerrigan energi trampet på ting, når du måske nødt til at have hende bruge en anden evne, så du skal holde øje med Kerrigan energi meter ved brug af Leaping Strike og sørg for at " re efterlader nok af hendes ressource for alle andre energi-udgifter evner du ønsker at bruge. Flytning hende til det samme sted som en magtfuld fjende let kan give bagslag så godt, så sørg for at du ikke springe hende ind midt i fare, når hun allerede er såret. Reduktionen i hendes sortiment sætter hende på afstand, når angribe der er tættere end roaches og hydralisks, men ikke helt i nærkamp rækkevidde, så når du ikke bruger Leaping Strike angreb, kan det lamme hendes evne til at mesh med andre Zerg i en angrebsstyrke. Denne evne er heller ikke nyttigt på luftbårne fjender, hvilket er en alvorlig shortfalling når man sammenligner det til Kinetic Blast, som kan tage ud irriterende medevacs, blandt andre ting.
Leaping Strike er bedst brugt på Kerrigan med tunge nærkamp støtte, og samtidig holde hende i en hær eller klynge af enheder, der bevæger sig på nogenlunde samme hastighed som Kerrigan på alle tidspunkter. Hvis du er god til taktisk positionering Kerrigan med denne evne, vil det ofte mere end kompensere for reduktionen det påfører hendes angreb rækkevidde, og den øgede skader vil altid være velkommen. Bare ikke forsøger at bruge en Leaping Strike Kerrigan som en brand-og-glem enhed, hun vil få munged i shuffle og trukket ind i farlige situationer for let ved hendes AI.