Bioshock Infinite Walkthrough Del 1 - Lighthouse
Bioshock Infinite Walkthrough Del 1 - Lighthouse
Booker ankommer til en ø med et par. Der er ikke meget at gå med lige nu. Han har en gæld at betale, og til at betale det han har brug for at tage pigen på billedet til New York. De par samtaler på og om lidt til side fra tankeeksperimenter. Efter at båden vil trække op ved siden af en mole. Booker bliver bedt om at klatre op ad stigen til venstre for at stige op til molen.
Når på molen hovedet ind i nærliggende bådehus. Mens det meste ødelagt kig over til venstre for at finde nogle penge, lokalt kaldet Silver Eagles. Grib det og derefter hovedet ud til venstre og gøre for fyret. Tag din tid til at interagere med ting at få en fornemmelse for spillet. Der er en masse ting, der kan have en god antal elementer skjult i dem, og lejlighedsvis vil du bare finde den ulige værdifulde bit her og der.
Når du kommer til fyrtårnet Booker finder en note stilet til ham: "Bring up pigen og tørre væk gælden. Dette er din sidste chance! ". Smut over til venstre og undersøge tønder der for at finde nogle flere Silver Eagles. Efter at banke på døren for at fortsætte. Ingen er inde. Efter at gå op til bassinet og interagere med det for at få en dejlig en liner ud af DeWitt. Efter at hovedet over til højre for bassinet og til bagsiden af rummet. Du vil finde flere mønter på kommoden, og du kan finde nogle plyndre inde i tønden så godt. Snuppe alt, der, lave en hurtig kredsløb rundt i lokalet for at finde noget andet så hovedet på op ad trappen til første landing. Drej til venstre og plyndre kommoden så hovedet frem og til højre. Du kan prøve telefonen, men den er død. Se til venstre for skrivebordet og lige under lederen af sengen til højre. Du vil sandsynligvis finde en tegnebog med penge inde i det. Efter at gå til venstre for sengen og starte op ad trappen.
På det næste landing finder du en krop med en note, "Du skal ikke skuffe os." Kig til højre for at finde flere penge. Drej til venstre og gøre for tønden at få nogle mere plyndre. Efter at gå på op ad trappen til at holde ud opad. Dette vil bringe dig til toppen af fyret. Du vil finde 3 klokker. Interagere med dem at begynde puslespillet.
Dette er et simpelt puslespil som DeWitt har et postkort, der har nøglen på det. Du er nødt til at ringe klokkerne et bestemt antal gange i en bestemt rækkefølge. At rækkefølge og nummer er som følger: Rul: 1, Key: 2, Sword: 2. Gør der vil forårsage en forvandling i selve fyret. Når hornene og lysene stoppe du vil blive taget til Columbia selv. Alt du skal gøre er at sidde i den stol og forsøge ikke at gå i panik.