Heart of the Swarm- Evolution Guide: dem, der Glave og Run Away ...
Vicious Glave:. Dine Mutalisks 'glaves hoppe yderligere tre gange, rejse yderligere, når de hoppe, og behandle mere skade på mål, de hoppe til
Dette er muligheden for at bruge Mutalisks mod et stort antal fjendtlige lys enheder. Slående i alt seks mål med hver glave kan have en enorm effekt at bære ned landstyrker eller flad-out spiser væk de lettere fjendtlige enheder, du står over for, og det kan gøre Mutalisks en absolut terror, når du sætter dem rundt fjendens baser i krystal minedrift. Desværre, skaden er stadig dårlig, men når der er en masse af mål, en masse Mutalisks, eller begge, dette ophører med at være et reelt problem. Ikke et godt valg, hvis du ønsker Mutalisks at være nyttig til andet end sværm-stop, som du desværre har en række andre enheder, der gør et bedre job på
Hurtig Regeneration:. Når dine Mutalisks har været ude af kamp i mindst fem sekunder, de helbrede 10 Life hvert sekund.
Dette er en utrolig nyttig tilpasning for dem, der bruger Mutalisks som de er bedst anvendes-som en chikane kraft, krybe ind og derefter ud af kamp. Det gør lidt for at hjælpe dem mod fjendtlige luft enheder, der kan næsten altid fange op til dem, men det lader dem ænder ind i og ud af kamp for ofte til at tillade de fleste fjendtlige styrker for at komme sig. Dette er især grim, når det rammer på fjendens baser, og micromanagers kan misbruge den ved at cykle Mutalisks ind og ud af kampzoner til at bære en stabil hul i fjendens forsvar. Desværre betyder det ikke holde Mutalisks fra at dø i kamp overhovedet, men så blev de aldrig meningen, at holde sig i langvarige kampe til at begynde med
Sundering Glave:. Dine Mutalisks 'glaves deal dobbelt skade versus Armored enheder, men ikke hoppe længere.
Denne tilpasning er meget tvivlsom. Mens den fordoblede skade agaisnt pansrede mål er en glimrende måde at tegne tunge assault enheder, der ikke kan nå Mutalisks anyways, såsom belejring tanke, kolosser, og ultralisks, tabet af bounce effekt fjerner en af deres vigtigste salgsargumenter som harassers- evnen til at svække en række fjendtlige enheder på en gang og blødgøre dem op for at dræbe. Dette ville være en langt mere fornuftig tilpasning, hvis Mutalisks varede længe i kamp, men de forbliver skrøbelig. Når det er sagt, kan det være frygtelig effektiv til at tillade dig at billigt tegne individuelle magtfulde fjendtlige enheder, og kan især være sjovt, hvis du derefter lokke fjendens anti-luftstyrker i en fælde med din flygtende band af dårligt tilskadekomne mutas. Dette dybest set kommer ned til, hvor god du er til at have din Mutalisks ænder ind og ud af kampen.