The Hydralisk evolution mission er faktisk ikke relevant for hydralisks i deres standard form- snarere, den vedrører deres evne til at forvandle sig til en ny stat. Den indledende del af missionen handler om nye muligheder form af Hydralisk, Dracula. Du vil begynde med en gruppe af hydralisks, som du skal angribe de nærliggende Dracula kolonier efterladt af den overmind. Mens dette kunne være vanskeligt, det er lettet betydeligt af den langsomme angreb på Dracula kolonier og det faktum, at deres angreb rettet mod en placering, således at dets rejsetiden giver dig masser af plads til at flytte dine hydralisks ud af vejen. Dans omkring den indledende Dracula koloni i korte humle og du bør holde alle dine hydralisks. Når Abathur informerer dig, at du har brug for flere genetiske data, gå videre til par andre Dracula colonies- samme taktik gælder her, men pas på den forskudte attacks- det er nemt at uheld miste en Hydralisk her til incaution. Når du har det nødvendige materiale, vil Abathur ændre hydralisks, som du derefter skal morph ind impalers.
Flytning af impalers nord til højderyggen over Terran lejr, vil du få et ekstra par af dem fra de spawn bælg, der ødelægger klipperne blokerer off dit målområde. Plant de impalers på højderyggen at få dem ødelægge fremad lejr. Når dette er gjort, vil klipperne blokerer rampen til det nordøstlige splintres, så du kan komme videre. Der er et andet forsvar encampment før Terran base, men begge er enkle at tage. Vent på lille bølge af Zerglings plus en Overlord fra den nærliggende Zerg base og bruge det som dække for at flytte dine impalers i, så de ikke får skudt ihjel, før de kan grave sig ned. Generelt er det bedst at få dem fokuserede deres angreb på en enkelt målret- når borede, de er indetectable og de fleste enheder vil flygte, når de bliver angrebet af noget, de ikke kan se, hvilket gør dit job lidt hårdere og længere, hvis de aren 't dræbt, før de bevæger sig uden for rækkevidde.
for den anden del af missionen, flytte dine gratis lurkers fremad omhyggeligt. Graver hver gang Abathur fortæller dig vildtlevende Zerg angriber, og de vil nemt dræbe de vilde dem. Må ikke bekymre dig så meget om fjenden flygtende, da de snart vil blive bedt om at bevæge sig gennem rummet dine lurkers besætte, hvilket giver dig masser af chancer for at dræbe dem ud. Når du passerer det andet sæt af fjender, vil du har nået lurker hule. Camp din lurkers i en ring omkring det tæt på sin base, og de vil tage alle eller næsten alle de enemies- lejlighedsvis en skalle eller to vil flygte, men det er let at håndtere, når begge fjendtlige bølger er døde. Det kuld dronning vil ankomme, når de to bølger er færdig helt, og Abathur vil indsamle ekstra data.
Valget mellem impalers og lurkers er temmelig svært, faktisk. Ingen af dem er påvirket af dit valg af Hydralisk modifikation, så du er nødt til at beslutte, baseret på, hvad de gør. Impalers har lidt længere angreb rækkevidde og beskæftige mere end dobbelt skade på Armored mål, men deres angreb hastighed er mærkbart langsommere og de kun ramte ét mål ad gangen. Lurkers har en hurtigere angreb, der slår alt i en linje og tilbud ikke helt dobbelt skade på Light mål, men området er kortere, og de er stort set ineffektive, hvis ikke ineffektive mod pansrede enheder-som er de fleste af de tunge fjendtlige enheder, du re kommer til at se. Hvis du vil bruge dine forvandlet hydralisks til at forsvare dine baser, så impalers vil normalt være din bedre løsning, som højere mobilitet specialiserede anti-Armor sunkne kolonier. Hvis du vil have dine forvandlet hydralisks at beskytte dine andre felt styrker fra masse overfald, vil lurkers give dig en no-mands-land, der vil holde dem temmelig sikkert.
Som en ekstra note, impalers tendens til arbejde bedre med sværm værter.