The baneling evolution mission begynder med en mission for at dræbe en krystal-besat væsen med, som Abathur forklarer, en 'decentraliserede nervesystem ". Uanset årsagen, dette gør det muligt for skabning at gyde to mindre kopier af sig selv, når det dies- og dette er hvad du har brug for at samle DNA fra. Send din klynge af banelings imod at dræbe it men Abathur vil fortælle dig, at det ikke er nok materiale endnu. Du bliver nødt til at lede videre nord og dræbe en "prime« -versionen af creature- som ikke kun deler i to, men dens underafdelinger delt i to så godt. Når den er død, din resterende banelings fordampe, hvilket gør vejen for en ny levering af banelings fra Abathur. Disse dem har det genetiske materiale «spundet 'i dem, hvilket får dem til at splitte ved dødsfald samt (selvom det tilsyneladende ikke noget, hvis dette dødsfald er fra at blive angrebet eller villigt eksploderer på en fjende). De vil kun splitte én gang, men så mini-banelings vil ikke længere formere sig. Du skal derefter bruge disse banelings at angribe de Protoss kræfter lurer i nærheden. Vær opmærksom på, at mindst en klynge omfatter bygninger, så du ønsker at skifte de "auto-angreb bygningers knappen, mens du lede banelings. To yderligere leverancer af banelings vil holde dig i nok tropper til at håndtere de fjendtlige styrker her, så ikke får alt for bekymret.
Den anden del af missionen involverer banelings der, ligesom raptor-strain zerglings har udviklet evnen til at springe op og ned klipper og ind enemies- i dette tilfælde dog evnen skyldes behovet for at undgå lava ved at klatre klipper. Mens dette kunne være en lektion i en morsom og miskrediteret alternativ teori til evolution, mulighed i stedet går ubemærket hen til fordel for chancen for at angribe en Terran Dominion basen bagfra og tilintetgøre sine olieudtag og kommandocentral i stedet få banelings universelt dukkede klatre op hældningen foran basen i en marauder /bunker forsvar.
Splitter banelings er bemærkelsesværdigt nyttigt til at håndtere store fjendtlige styrker, dels at overvinde den normale baneling svært at når du har poppet dem, de ' re lige gået. Mens de ikke håndterer område-af-effekt-angreb nogen bedre end standard banelings, hvis du kan bruge banelings effektivt til at begynde med, det bare gør dem bedre-eller værre, fra dine fjender perspektiv. Når det er sagt, er det ikke frygteligt interessant og for det meste bare gør banelings mere af det samme.
Hunter banelings, derimod, bringe noget andet til den tabel-da de er sværere at plaske-angreb midt pounce og cliff-klatring giver dem raptor kapacitet til off-vinkel overfald, kan de gå langt i retning af at besejre de nøjagtige typer af forsvar, der normalt har et felt dag med nogen forsøger at bruge banelings normalt. Det øger deres chancer for at komme ind explody død rækkevidde drastisk, især når de er sendt ind på en anden vinkel fra hvad der normalt forventes. Jægere er også meget nemmere at bruge i tandem med regelmæssige zerglings eller andre nærkontakt kræfter, som det springende betyder, at de ikke vil være så obstruktiv eller obstructible i kamp. Stadig, i situationer, hvor banelings normalt effektive til at begynde med, de ikke rigtig tilføje meget.