The roach evolution mission begynder i en Protoss base. Du får kommandoen over en gruppe af roaches og skal bruge dem til at dræbe en scantipede som du har udgivet, så du kan samle DNA af parasitten, at det indeholder. Du vil gerne gå direkte til scantipede og dræbe det første, på hvilket tidspunkt Abathur væver DNA i roaches du allerede har. Dette konverterer dem til corpsers, som angribe deres mål med parasites- befængt mål vil producere et par små roachlings når de dør, som straks haste til at angribe noget i nærheden med deres nærkontakt kløer. Du kan straks dræbe alle de tilfældige dyr lurer her for at få en massiv kant i form af en stor sværm af roachlings der let vil holde dig fra at miste nogen roaches- smadre din vej ud af basen, tilføjer roachlings til din kraft, når du går langs. De roachlings vil engagere nærkamp, beskytter dine roaches på samme måde som zerglings ville, hvilket resulterer i en meget let første halvdel af missionen.
For andet halvår, får du kontrol over en gruppe af præ -altered modbydelige roaches, hvis giftige udspy er inficerede med yderligere mikrober. Husk at tage fordel af skalle evne til at helbrede hurtigt, når borede og du bør gøre bøde den reducerede angreb hastighed ramt fjender bør holde dig fra at miste mere end en lille del af dine kræfter, så længe du formår at holde helbredelse i mellem slag. Den endelige kamp med en trio af kolosser er en smule sart, da roaches vil være tilbøjelige til at fokusere på de fanatikere, der beskytter dem, men en lille smule af detailstyring kan holde dem fra at blive for stort af et problem ved at sigte en eller to kakerlakker hver på Kolossen og overlade resten til smelte fanatikere.
den overordnede forskel mellem de to former for skalle er temmelig stor. Corpsers effektivt medbringe deres egen kraft af base-power zerglings, der producerer roachlings da de dræber ting. De roachlings har en timer, men det er længe nok, at du ikke behøver at bekymre dig om det, og når en kraft på corpsers begynder tygge gennem en masse af enheder, bør de være i stand til jordskredssejr i sejr meste af tid-luft kræfter vil ødelægge dem, men roaches har altid haft det problem. Noteworthily vil roachlings ikke gyder fra ødelagte bygninger, så hvis du angriber en base med corpsers du generelt kommer til at være håb fjenden forsvarer med tal, snarere end en lille vifte af high-power enheder.
Vile roaches, på den anden side, er enormt effektive mod standpladser og store fjendtlige enheder, fordi bremse angrebet og bevægelse hastighed for hver fjende hit gør en stor forskel, når hver fjende bliver ramt, og næsten ingen når de fjendtlige starter outnumbering dig snarere end ud-kraftoverførsel dig. De er meget gode til micromanagers, som vil blive omhyggeligt at vælge målene i deres angribende enheder anyways, men fattige i bedste for macromanagers, som ofte finder, at roaches automatisk angribe mål, at de ikke bekymrer sig så meget om at bremse.