Metal Gear Rising Walkthrough Part 29 - R-04: Hostile Takeover (Vurderet Battle 12: Sundowner)
Sundowner har en meget unik forsvar oprettet. Disse skjolde af hans er eksplosive. Når de bliver ramt, de vil detonere og forårsage skade på Raiden. Derfor er det vigtigt at sigte meget nøje og tage denne kamp meget alvorligt. Kampen i sidste ende opdeles i 3 dele, hvor han optræder meget forskelligt
Sundowner Evner:. Fase 1
Dette er Sundowner s "Slow" fase. Det er let at se angrebene kommer med lidt øvelse, således Parry Counter dem. Prøv at skille nogle af Shields eller alle af dem til at flytte tingene fremad. Hvis du sever alle hans skjolde, flytte ind fase 2. Hvis du får ham ned til 10% inden da, gå videre til fase 3.
Dash: Sundowner vil opkræve Raiden med nogle af sine skjolde frem. Parere det for at få en interaktiv scene. Dette vil lade Raiden sikkert sever 2 af de 6 skjolde. Han vil bruge dette angreb, når Raiden er i en afstand almindeligt
Shield Approach: Sundowner nærmer Raiden med alle 6 skjolde foran ham. Flyt i tæt og bruge Blade Mode til skære gennem de fremhævede svage punkter. Dette vil tillade dig at bryde 2 skjolde. Også ved hjælp af Offensive Defense vil lade, du skære omkring skjoldet og få Sundowner
Dash med sværd:. Sundowner opladere Raiden med sine sværd. Som sværdet bue begynder, Parry til forhåbentlig få en tæller til at vakle Sundowner. Igen vil du finde en chance for at skære gennem hans skjolde
Sword-angreb:. Lejlighedsvis vil han slå med sine sværd. Brug denne tid til at parere eller Parry Counter ham. Angrebene vil være enten enkelt gynger eller en del af en 3 strejke combo. Den combo har nogle ulige timing så vær på vagt over for det
Shield Bash:. Når Raiden er på tæt hold Sundowner vil have sine skjolde begynder at rotere omkring ham at afvise Raiden. Disse angreb kan pareret eller Parry imødegås, hvis du timing er god
Blood Bath:. Dette er en blokeringsfri angreb så begynde at køre, når du ser den gule Glow. Enten beholde Ninja Running eller springe i luften og udføre en lang Aerial Combo indtil angrebet er overstået. Dodging med Offensive Defense er muligt, men det er meget stram timing
Fase 2:.
Sundowner tempo opfanger drastisk her som han er fri for sin rustning. Dette tilføjer i en række forskellige angreb. Parry imødegå vil føre til en Parry krig, men det vil efterlade Sundower bedøvet med du vinder. Alligevel er det bedre at fokusere på at ramme ham med Sai at bedøve ham. Følg det op med den sekundære angreb for at slå ham ned og derefter gå til byen med en lang combo
Opadgående Strike:. En enkelt opadgående strejke, der vil banke Raiden ned, hvis det forbinder. Du kan parere dette let
Forward Thrust:. Dette 2-hit combo skal overvåget ud for. Den første del kan pareret at afbryde den anden. Den anden del har en anden beregning tid, men det er blokeringsfri så undvige ud af vejen. Du kan enten bruge Aerial Combo Dodge, Ninja Run af vejen eller en godt timet Offensive Defense
5 Hit Combo:. En hurtig 5 hit combo med den femte hjælp af blokeringsfri angreb fra Forward fremstød. Parry eller blokere dem derefter undvige den endelige
Pole Swipe: Hvis Sundowner er i denne fase over 1 minut, så vil han springe ud af arenaen, ringe i nogle Cyborgs derefter vende tilbage med en polak. Kæmp og dræbe Cyborgs hurtigt derefter arbejde på undvigemanøvrer eller afparere de indkommende Pole Swipes. Prøv at bevæge sig i og ramte Sundowner at stoppe ham fra at bruge dette angreb
Fase 3:.
The Final fase og mere en chase end faktiske kampene. Bare undgå de indkommende søjler, slice gennem loftet og derefter tage ned Sundowner.