It er nu, som du ser på kortet, at det bliver meget mere synlige, hvorfor du ønsker så meget flyvning og mobilitet i dit team medlemmer for denne kamp . Den illusio Slaget kort består af fire 'Corner' platforme, og et stort område i midten af kortet, som er for det meste tomme rum med flere single-firkantede platforme og flydende grå kuber i det.
Den første ting du vil ønsker at bemærke, er placeringen af de seks portaler i dette kort. Den ene er på hver vigtigste platform, og der er to på mindre platforme i midten af Neder. Disse portaler forbindelse til hver på anden, men hver portal kun sluttes til den anden portal af samme farve. Dette ville ikke være for meget af en smerte, hvis de blå og grønne portaler ikke var så tæt i skygge-det er meget let at forveksle en grøn portal for en blå eller omvendt. Gøre portalen navigation vanskeligere er det faktum, at farverne på de portaler konstant shifting- en portal, der førte til den nordlige platformen én igen kan føre til en lille platform i Neder næste sving. Værre er, hvordan portalerne operate- en pokemon skal ende sin tur på en portal for at passere igennem det, hvilket betyder ethvert angreb det gør dette sving skal være fremstillet af placeringen af-portal den vil lande på den anden side inaktivt og venter at få sit ansigt smadret af eventuelle fjender venter der. Tilføjelse taktisk kompleksitet til dette er, at der på afslutter en portal, vil de pokemon blive lanceret til en af flere nærliggende pladser tilfældigt, så du kan ikke engang være sikker på præcis, hvor pokemon kommer til at afvikle.
Neder i midten præsenterer nogle andre vanskeligheder af sin ejer- de lange åbne rum er meget uoverkommelige, fordi selv om de kan krydse de tomme områder, er ikke pokemon tilladt at afslutte sin tur på et kvadrat med neder- det skal være over land eller en flydende terning, selv om det er en flyvende eller levitere pokemon. Dette gør at krydse en smerte, som kun lindres noget ved de flydende terninger.
Terningerne er naturligvis kunstig, dækket med små kredsløb markeringer, der lyser svagt. Hver kube opererer independently- og jeg siger 'operere', fordi de gør mere end at give en landing plads. Specielt når en Pokémon afslutter sin bevægelse ved at træde på en terning, efter at den angriber eller slutter sin tur, at terningen derefter bevæger sig direkte væk fra uanset platform det var rørende, når Pokemon stoppede på toppen det, og stopper ikke før det rammer en anden luns af jord. Det betyder, at hver terning kan fragte Pokemon- men kun én retning ad gangen: kuberne ikke vender tilbage til hvor de var før, når en Pokemon skridt væk! Dette gør at navigere portalerne et must, selvom computeren kan lide at bruge terninger i det mindste nogle af tids- terninger er upålidelige, og det er alt for nemt at afvikle en pokemon op strandet i midten af etherspace og ude af stand til at gå nogen steder men lige tilbage hvor den kom fra. Flyvende pokemon, i hvert fald, kan få nogle ekstra jord ud af terninger når det er nødvendigt, og der er flere steder, hvor man kan holde en fjende pokemon fra nogensinde at forlade en terning, når den træder på, blot ved at have en Staravia eller Ruffelet flagre tilbage og tilbage mellem de to endepunkter af terningen.