Skyrim Perks Accessoriske: Ændring Tree
Novice /Lærling /Adept /Expert /Master Alteration-
Vil du bruge Ændring? Tag dem. Tag dem alle. Tag dem så forbandet hårdt.
Ændring Dual Casting-
Ved at fordoble varigheden af Ændring staver du kan udrette ... ikke meget, faktisk. Da dette påvirker kun de "-flesh 'magi og lammelsen magi, er det usandsynligt, at være til megen nytte indtil slutningen spil, medmindre du får i en masse kampe, der holder flere minutter (tip hvis dine kampe vare så længe, du re at tage en alvorlig risiko, og har brug for at revurdere, hvordan du kæmper) eller beholde din "-flesh« staver op konstant ud af en følelse af paranoia. Selv senere med lammelsen magi, du sikkert gerne stave i den ene hånd og et våben eller offensiv magi i den anden, så du kan faktisk hurtigt gøre noget, mens din fjende er inaktiv. Dual-casting Lammelse er ikke alle, der useful- mens det er en dejlig lang periode med inaktivitet, basen 15 sekunder er masser at myrde nyrerne rene ud af stort set alt, som du kan forvente, at stave til rent faktisk at arbejde på.
Mage Armor-
Denne frynsegode drastisk øger værdien af den "-flesh" staver ... men kun hvis du bære nogen rustning af enhver slags, mens magi er på dig. Uvurderlig for dem, der insisterer på at bære klæder, er det usandsynligt, at du kommer til at bo i kåber bør du udvikle nogen væsentlig Fortryllende dygtighed og dermed perk gengives meste processpil. Skulle du være fint med at bære nogen rustning (som ikke mindst spare dig for en masse bære vægt) dette frynsegode, især på fuld kraft med tre Perk punkter investeret i det, vil spare din berobed bag sandsynligvis oftere, end du virkelig passe at tænke om.