Dead Space 3 Walkthrough Del 11 - sidemissioner: C.M.S. Greely (Air Lock til Comm Room)
Når Issac kan få adgang til Skiff, "SK-1P" så han kan begynde at bevæge sig rundt i flotille. Her vil han finde en hurtig og nem passage over til C.M.S. Greely. Han kan finde en række forskellige våbendele her, nogle kredsløb, og artefakter. For at komme dertil, at rejse til den via skiff. Når der, ser for udpegning og gå lige til venstre for det. Der Issac kan finde luftslusen, der vil lade ham komme ind. Hvis han dvæler uden for lang er der en god chance for at han vil blive angrebet af et par Lurkers.
Inde i Greely og har fået fra luftsluse ind første gang, vil Issac tale med Santos igen. I denne første værelse er der en Suit Kiosk til venstre. Kiosken er slukket, da de fleste af skibet synes at være. Til højre på den nederste hylde af vognen den anden side af stigen er en Compact Standard ramme.
Med disse elementer greb, hovedet over til stigen og tage det ned. Som Issac rører ned fra stigen, vil han blive angrebet af en Lurker. Tag lidt tid til at søge området for at finde de forskellige skabene Indtil Issac får magten tilbage op, kan han kun udforske dette rum og den ene ned ad trappen. Når du har plyndret alt på det øverste niveau, hovedet ned ad trappen. Ved foden af dem, til højre er et andet par af skabene at plyndre. Efter at gå til venstre og ned ad gangen til at starte mod Life Support.
Hoved på igennem til det næste rum. Når Issac ankommer i det næste rum med en stige, vil han ønsker at udforske ud over det første at få nogle plyndre. Derefter skal han hovedet ned ad stigen til niveauet under. Her vil han finde et par skabe. Bag dem sidder en generator. Brug Kinesis han kan aktivere den. Bare sørg for at holde knappen Kinesis mens generatoren spinder op. Efter dette, vil han kontakte Santos og hun vil sætte sit waypoint til Radio Room hvor lockdown har sin oprindelse.
Hoved på ryggen op ad stigen. Denne gang i Generator værelse, vil Issac blive angrebet af 2 slashers. Hurtigt tegne benene og dræbe dem. Der er også en Puker i denne blanding, der vil angribe efter Slahers. Hurtigt tage det ud, da det har en varierede angreb. Hovedet først til venstre for stigen og tage elevatoren op. Det vil tage ham lige til radiorummet. Inden vi går gennem døren til radioen værelse, tage lidt tid til at plyndre skabene i denne korridor. Efter at gå videre gennem døren.
Inde i Radio værelse, gå omkring ydersiden af det at finde et par garderobeskabe. Efter at dreje Issac opmærksomhed på blå foret Fuse Box, der sidder nærheden trappen på vej ned. Issac nødt til at balancere magten mellem Lys og CPU til fremskridt. Fra top til bund:
60: Right
90: Venstre
45: Right
60: Right
90: Venstre
45: Right
Når kontakterne er justeret korrekt det vil udløse en lyd log og åbne døren nedenfor. Hoved på ned ad trappen og gå gennem døren mod Crew Access værelse.