Assassins Creed 3 Walkthrough Del 28 - November 15, 2012
Tid til at jage den første af de strømkilder at få tingene op at køre. Hovedet frem til venstre og op ad stigen. På toppen af stigen, drej til højre. Løbe og springe over på stilladset og gå derfra over til røret. Nu køres til enden af den gule rør skæringspunkt. Springe fra den gule røret til stilladser gennem åbningen i det. Hop til næste bid af stilladser derefter drej til venstre og hoppe igen for at gøre det til det næste rør.
Tag røret over til den første afsats til venstre, elevatorskakten indgangen. Sving over åbningen der og hop over bjælkerne til den næste platform. Derfra kører op ad væggen og klatre det på op. Gå til højre fra der og kravle ind i næste rum efter springet. Swing derfra til kasserne nedenfor. Køre mod den sænkede udløserknappen dør op, som ikke helt lukket. Desmond vil glide under og komme ind på skyline.
Drej til højre og begynde at klatre kranen der. Hold til venstre side for at gøre det op så let. Når op på kranen korrekt kravle op sin arm og hop over til metal bjælke. Bevæger sig langs det, som det svinger og hoppe over til strålen stikker ud af bygningen. Hop langs bjælker til højre og svinge over til den næste metal bjælke. Hoved til udgangen af denne og hoppe over til den næste platform stikker ud af bygningen. Se til højre, og du vil se en rød bjælke mindre sølv bjælker inde i det. Klatre opad.
På toppen af bjælken, flytte til venstre og Desmond vil gribe de ledninger, der er ophængt på den side af bygningen. Klatre dem til venstre for at nå de gule rør, som han kan bruge til at klatre opad igen. Derfra kan han trække sig selv op til platformen ovenfor. Nu kører lige til højre og dias under kæmpe træ spindel.
Derfra køres til venstre og gennem røret der. Hovedet til højre og klatre stakken af metal bjælker. Drej til venstre i toppen af det og hoppe på metal bjælke der. Kør langs denne til metalrør, krydse dem og klatre op på næste afsats. Bare klatre op og til højre derfra.
Når du når den næste platform med hegn, drej til venstre. Krydse over til den næste platform ved hjælp af strålen mellem dem. Derfra Desmond nødt til at springe ud til den hængende metal bjælke, klatre op på det og hovedet til venstre. Klatre derfra op til den nærliggende platformen og op til toppen af bygningen.
Hovedet til venstre og starte op kranen der. Start med den gule kran foran Desmond og klatre op til toppen af det. Hop derfra over til den lodrette bjælke og derefter til den næste vandrette bjælke. Derfra linje med kranen, hoppe venstre og klatre op til toppen af det. Når på toppen hovedet ud til højre på armen. En hurtig cutscene og Desmond er klar til at springe.
Når du er klar, hoppe ud over kanten af kranen. Når du bliver bedt åbner tuden og derefter styre Desmond mod helikopterlandingsplads der. Efter at en filmsekvenser løber og en ny spiller træder ind på scenen, Daniel Cross
Nu tager lidt tid til at kontrollere Desmond e-mail og tale med hans kohorter (William -. 5, Rebecca - 2, Shaun - 3). Hvis du ønsker at deponere artefakt i sin sokkel derefter hovedet til venstre, op ad trappen og ind i det næste område. Her hvis du ikke har besøgt det tidligere, vil Desmond have nogle erfaringer fra Juno. Hoved til venstre og op ad væggen. Klatre op til toppen og gå til højre. Du vil se Juno med en konsol. Head over til det at indsætte strømkilden. Dette vil tænde et nyt område af Archive og åbne en dør til venstre for hovedindgangen. Du kan gå ind i det næste område og udforske det nu eller genindtræde Animus.
Vej ind det område, du vil udløse en anden scene med Juno som Desmond nærmer trappen til venstre. Derfra drej til venstre og starte op ad trappen. Klatre trappen, som det er, indtil du udløse en anden scene med Juno. Dette fører til en indrømmelse fra Desmond. Med alt det, hovedet til venstre, drej til højre og hoppe det næste hul. Hoved til slutningen af næste korridor og drej til højre. Drop ned og kigge efter den næste åbning. Du vil finde et område, du kan klatre op. Derfra vil du finde, hvor du kan indsætte den næste strømkilde. Efter dette, er det tid til hovedet ind i Animus igen.