Assassin Creed 3 Walkthrough Del 17 - Sekvens 4: Hide and Seek
Det er på tide at begynde at spille som Connor da Desmond vender tilbage ind i Animus. På nuværende han kaldes ved hans fornavn af "Ratonhnhake:. Ton" Tag din tid og bare følge hans venner ud af landsbyen og i dalen, der er i nærheden. Bare følg dem sammen og nyde den hurtige cutscene når børnene gøre det til deres bestemmelsessted. De trækker masser at se, hvem der vil være "det" deres spil gemmeleg
Valgfri mål:.
Find børnene uden at en fejl (gå ind i forkerte bunke blade)
Find de børn inden 4 minutter
clue vil bryde den store cirkel i fire mindre, men stadig stor, cirkler. Som du finde flere spor søgeområdet cirkel vil indsnævre. Når du har fundet alle spor for et bestemt barn, så vil de blive markeret på kortet. Start med overskrift op ad skråningen og kigger til højre. Du vil bemærke et fingerpeg der.
Du kan følge sporet af spor til cliff ansigt eller bare hovedet lige derovre. Du vil finde det første barn der uden meget besvær. Hvis du har problemer med at finde de spor så du ønsker at bruge Eagle Vision. Det vil gøre dem meget mere synlig.
Nu knus cliff ansigt og hovedet op ad skråningen. Hold klippen på din højre, da det bliver i niveau med jorden. Den første clue er ude til venstre af klippen, og den anden er til venstre for et træ lige forbi hvor cliff ansigt gik ned i jorden. Kør ind i den grønne bunke blade til højre for træet til at skylle ud den anden af de børn.
Drej nu til syd og begynde at lede efter 2 hvide træer i en V formular. Det er nogle til Vesten, hvor søgningen zonen begynder. Hvis du har problemer så bare hovedet ned ad skråningen langs stien for at finde et fingerpeg. Følg sporet op ad skråningen og holde så lige på som du kan. Det vil ikke tage lang tid at finde den anden fingerpeg, der vil føre dig videre til bunken af blade, der har det endelige barn.
Drej nu til det nordøstlige og følge den lige til træ, der er markeret . Dette vil starte et nyt spil, som alle børn vil spille. Denne gang skal du have Ratonhnhake: ton køre og skjule. Vælg hvad stedet, du gerne vil. Spillet kommer til at blive afbrudt på dette tidspunkt
Mens Ratonhnhake:. Ton gemmer noget af kolonist vises og begynder at samle på ham. Du vil genkende en række af dem, da de er en del af Haytham gruppe af Templars. Lee vil henvende Ratonhnhake: ton. Efter en dejlig Monolog af hans, Ratonhnhake: vil ton blive slået ud. Haytham ses der også selvom han er stilhed
Når Ratonhnhake:. Ton vågner er det tid til hovedet tilbage til landsbyen og se, hvad der er blevet af den. Som Ratonhnhake: ton nærmer det fremgår det er helt i brand. Hoved for første markør foran dig. Drej til venstre derfra og ind i selve landsbyen. Hovedet ind i den anden langhuset til venstre. Interagere med ting efter behov for at komme igennem hurtigt. Drej til venstre lige efter forlader huset og ind i den nærliggende hus der. Når Ratonhnhake: ton har porcelæn på døren hovedet til højre forbi stenen og drej til venstre. Hovedet ind i bygningen og forsøge at løfte vraget. Det vil ende denne del af hukommelsen.