Assassin Creed 3 Walkthrough Del 3 - Sekvens 1: Journey To The New World
Dag 2
Smut over til venstre fra Kenway s skrivebord. Du kan tale med skibets læge for at lære, hvad hans formål er ombord på skibet. Du kan slå til højre derfra og hovedet mod nord. Der .will du finde 2 mini-spil du kan spille. Det første, til venstre, er Fanorona (Begynder Sværhedsgrad). Den anden, til højre, er ni mænd Morris (Begynder Sværhedsgrad). Efter dette, bare fortsætte rundt til de nærliggende trapper for at komme til dæk over.
Gang på dækket kan du tale med manden holder fjerpen, kaptajnen. Han er meget utilfreds at have taget ham på og lægger ikke skjul på det til Kenway. Gå nu mod syd mod masten og besætning. Besætningen er ikke meget glad, og når Kenway nærmer dem, mens han får noget luft vil komme på ham. Tid til at lære om kampene.
Kampene gå gennem afparere, angribe, Kontraangreb og frakobling. Efter kampen med sejlerne følge kaptajnen, Samuel Smythe mod nord. De to vil have mange ord mellem hinanden.
En hurtig cutscene senere og Kenway er på vej tilbage til sin kahyt for at gå på pension for dagen. Bare hovedet ud af kaptajnens kvartaler og ned ad trappen foran dig. Gå på ned ad trappen og over til venstre. Det vil ikke tage for lang tid at nå sit skrivebord igen. En scene kører med ham arbejder på koordinaterne og gøre hans planer om at søge efter døren.
Dag 28
Smythe vil komme og tale med Kenway, fortæller ham, at tingene ser ud til at komme til et hoved. Tid til at gøre, hvad der kan gøres for at afskrække mytteri. Smut over til venstre side af båden og gå over til den første sæt trapper går op.
Du vil finde en et par sejlere der kan du tale med. De vil ikke sige meget på alle. Bare hovedet på South i kabyssen, hvor resten af sejlerne er. Tal med den første, du kan, Louis Mills. Han lægger ud, hvad der er foregået med besætningen. Efter det lille snak hovedet over til højre og tale med den næste. Han har ikke noget for dig. Gå til den nordlige ud af kabyssen nu. Tal med sejleren lige uden for det. Han vil lede dig mod Cook og doktoren.
Chef for Cook til nord. Han forklarer, at han kun har hørt de sædvanlige klager om afskårne rationer. Han fortæller dig at lære mere, bør du tale med James. Han står bag kok, sidder på tønden. Leder omkring kasserne til venstre for kokken og over til James, der er ved den højre indgangen til kabyssen. Han vil forklare mere af, hvad der sker med besætningen.
Efter samtalen hoved til agterenden af båden. Det er tid til at samle nogle oplysninger om hele denne sag. Efter en hurtig cutscene med navigatøren der er mere, der skal læres. Hoved ned agterenden og ind i den nederste dæk. I bunden af trappen dreje til højre. Kenway vil høre mændene taler om ham. Bare hovedet mod syd mod stævnen. Når Kenway kommer ind i grønne søgeområde, aktivere Eagle Vision og se på lasten til højre. Det vil afsløre noget ulige. Smut over til den nu markeret boksen og åbne det op. Kenway vil lære noget, men vil i vid udstrækning holder helt, hvad det er. Gå tilbage til din kahyt at afslutte dagen og gå videre til den næste begivenhed.
Dag 33
Når det fremgår, at sejlerne har forlader markører er det tid for ting at korrekt komme til et hoved. Der er en masse spændinger rundt og kaptajn Smythe vil lede Kenway under dæk. Her vil han støde Mills. Han gør det klart, at han er imod Kenway og midler til at betale ham tilbage for krænkelse på Opera House til hans ordre. Han giver Kenway et sværd, og de to gør at duellere. Dette er den sidste tutorial i væbnet kamp. Du kæmper ham ved at bruge tællere til chip sit liv ned. Tæller og bruge enten kastet eller frakobling. Frakobling generelt vil gøre mere skade. Bare holde på det, indtil Kenway afslutter Mills. Du skal tage dig tid til at smadre Mills i alle de tønder for at afslutte kampen. Når dette er gjort, vil han endelig gå ned.
Med kampen færdig er det tid til hovedet på opholder sig i live. Efter endnu cutscene med Smythe er det tid til at holde i live. Smut over til venstre, og fastgør riggen på venstre side af agterenden af skibet. Drej mod nord efter, og hovedet til næste markør. Komme over til højre og justere rigningen. Nu hovedet ned ad trappen og til midten af skibet til venstre. Justér rigningen der.
Smythe vil nu sende Kenway til foremast at løse det og James til masten. Dash i forgrunden af skibet og klatre op enten roping. Én gang øverst klatre på selve masten og hoved over til højre. Få det punkt på den fjerneste ende af bjælken at miste sejlet. En cutscene vil opstå og James vil blive hængende på meget våd reb. Du har i alt 40 sekunder til at redde ham. Bare hovedet frem langs nedskudte masten. Bare køre fremad, og det vil føre dig ret til James. Efter dette, bare vente på cutscene.
På den anden side, hoved på op til dækket. Gå til stævnen af skibet. Nu bare hovedet til foremast. Smythe sagde sandheden kunne ses fra Skadereden. Bare begynde at klatre op derfra. Til sidst vil du gøre det til toppen. Når der vil du endelig gøre det gennem åbningen af spillet og på Sekvens 2.