Assassin Creed 3 Walkthrough Del 1 - Sekvens 1: genopfriskningskursus
Aldrig en til at starte tingene kolde Desmond starter spillet i en varevogn. Når de ankommer til deres destination Demond far simpelthen fortæller ham, at de er der. Kort efter, de har brug for at bevæge sig i. Hoved på fremad ind i hulen foran dig. Følg resten af holdet ned i mørket og over til venstre, når du ikke kan gå videre mere.
Approach væggen alle 3 af din celle medlemmer står foran. En hurtig glitch og Desmond vil trække Apple of Eden. Han indsætter æblet til at åbne væggen. Shaun citerer "Alice i Eventyrland" som åbner døren meget passende.
Hoved frem og forbi gruppen. Det er vigtigt at blot holde trit med dem ellers kort sekvens synes at genstarte. Efter at en anden filmsekvenser løber og Desmond åbner en anden dør, bebuder de har fået til deres destination.
Chef gennem døren foran Desmond og ind i mørket udenfor. Han vil glide ned ad skråningen til landing nedenfor. Bare fortsætte med at hovedet på frem til at komme ind i Grand Arkiv. Hvis tingene er for svagt til dig, aktivering Eagle Vision er med til at give mere belysning. Gå fremad og Desmond begynder en anden cutscene aktivere Grand Arkiv til forbløffende resultater. En stemme fra Det Første Civilization, Juno, beder til, at du skal finde nøglen.
Du er taget til lastning område for Animus. Efter en snak med din far, William, Recebba fortæller Desmond at Animus har fået en ny softwareopgradering. Hun vil have ham til at teste tingene ud før den falder i minderne om hans næste forfader
Opgave 1 -. Tilgang Marker
hoved frem til markøren. Så simpelt som de kan komme. Kør frem og klatre de små forhindringer i vejen. Drej til højre som du har brug for. Det tager kun et minut af løb og klatring at nå markøren
Opgave 2 -. Klatring
Fortsæt fremad holde "Kør" dette vil holde dig i High Profile-tilstand og giver dig mulighed for at klatre op væggene. Der er 2 vægge, der skal klatrede. Den første er meget ligetil. For det andet, hovedet op så langt som du kan og drej til venstre. Scale langs denne væg, svinge på tværs af hullet og derefter klatre op til afsatsen ovenfor
Opgave 3 -. Free Running og Jumping
Start Free Running fremad. Når du kommer til et bestemt punkt, vil Rebecca påpege en meget let valgfri mål. Dette gøres for at øge Synkronisering med sekvensen og for ekstra udfordring. Afslut klatre Desmond er på og gå ud på strålen. Følg prompten vises foran Desmond og du vil nemt fuldføre valgfri mål med en luft mordet på Tempelherrerne. Efter at alle Desmond skal gøre er Free Run på tværs af kløften. Flyt omhyggeligt i denne del, som det er let at falde. Dine genstarter normalt vil kun sætte dig tilbage et par spring. Gå fremad over skorstene for at afslutte denne del.
Hoved fremad gennem buegang foran Desmond at bevæge sig fremad i Sequence til næste del, hvor Desmond kommer ind i livet i Haytham Kenway.