After konkurrerer den djinni første to opgaver, vil du have, men en mere færdig før du fortsætter. Denne ene er selvfølgelig lidt af en doozy. Du bliver nødt til at opsøge og ødelægge Djinni rival, Ezrek. Den Djinni vil åbne op for en portal til Ezrek hule, hvilket betyder, at du ikke behøver at fumle rundt på overworld kortet på udkig efter det. Chef i portalen, når du er klar.
Når du ankommer i Ezrek hule, vil du finde dig selv mødt af en hamstre af Netherlings. Disse væsener er ikke alt for hård, selv om. Du skal blot bruge store område af effekt-angreb for at ødelægge fangarm skabninger, når de dukker op, og ramte indtrængende monstre med stun eller langsomme angreb til at bremse deres stadige forhånd. Andre end disse få grundlæggende tricks, der er virkelig ikke meget at gøre det til Ezrek. Du skal blot følge waypointet og slå din vej gennem de svagere fjender.
Når du begynder kampen, pop flere potions eller lad dit helbred og mana regenerere hvis de har brug for. Selvom fjenderne før ham var enkle, Ezrek selv er en brute af en chef og sandsynligvis den hårdeste du har konfronteret hidtil. Ezrek kan skrumpe fra enorme til blot store på den magiske cirkel på platformen. Herfra vil han indkalde håndlangere at skade dig og distrahere dig fra den virkelige kamp. Du kender rutinen her. Eliminer de håndlangere før at komme tilbage til den virkelige kamp. Af særlig interesse er de skygge magi slynge projektil brugere, som du bør helt sikkert dræbe off først. Deres stråler vil bremse dig ned, hvis du ikke kan slippe af med dem hurtigt. Når håndlangere er gjort for, at vende tilbage til Ezrek og smadre ham op.
Når du har behandlet en vis mængde af skader, vil chefen teleportere væk og efterlade dig et øjeblik ondering hvis du har besejret ham. Selvfølgelig har du ikke vundet slaget endnu. Når Ezrek vender tilbage, vil han tilkalde to Mirror versioner af sig selv. Disse kloner har lavere HP end den ægte vare, men er ellers identisk med chefen. Ignorer kloner og forsøge at holde dit fokus på den virkelige fjende. Som du chip væk på hans helbred, vil han teleportere rundt i arenaen i et forsøg på forvirrende dig og gøre du mener, at en af klonerne er i virkeligheden ham. Må ikke falde for hans tricks, og altid holde et vågent øje med Djinni. Kør musen hen over hver fjende at finde ud af hvad der er hvad, hvis du farer vild op i kampen.
Igen, når du har behandlet nok skade, Ezrek vil hoppe væk og påbegynde en afsluttende angreb. Han vil indkalde flere Mirror kopier af sig selv, at denne gang ledsaget af nogle flere håndlangere starte. Chefen vil begynde at teleportere rundt i arenaen med stor hastighed på dette punkt. Denne del af kampen er mere relateret til udholdenhed end noget andet. Hold drikke potions, dræbe de mindre fjender og projektilet fjender, ignorere Mirror kopier, og fokusere på den ægte vare. Når du er færdig boss, vil han eksplodere i en regn af loot. Den Djinni vises at belønne dig for din søgen godt klaret. Nu hvor du har opfyldt alle sine anmodninger, hovedet tilbage til Zeryphesh at forberede sig til slutningen af Act 2.