Spil Guider > pc spil > alle pc > Praktiske steder for Skyrim- High Gate Ruiner (1 af 3)

Praktiske steder for Skyrim- High Gate Ruiner (1 af 3)

High Gate Ruins er et fangehul lige til det nordlige Ustengrav- næsten direkte North, faktisk over grænsen i The Pale. Denne fangehul giver dig ikke-ubetydelig plyndre, og det første ord i en helt ny Thu'um, bare i tilfælde du har reservedele dragen sjæle liggende rundt fra drager du kørte på tværs (eller der kørte på tværs dig), mens du vandrer omkring . Mens selve placeringen er praktisk og belønningen for fangehullet er praktisk, det indeholder noget udpræget ikke praktisk: a. Grundigt ukontrollabel NPC ved navn Anska
Anska er en Nord kvinde, som du støder på vej ind i ruin- hun er på udkig efter en rulle, der vil informere hende på hendes herkomst, og ved, at det er et eller andet sted i denne ruiner. Hvis du tager dig tid til at tale med hende, kræver hun, at du hold op med hende for at udforske ruin- og hvis du ønsker at fuldføre flere quests og få flere belønninger for det, vil du sige ja. Dette kan vise sig at være en fejltagelse.
Anska, selvom det er en pels-panser-iført Nord, er en Destruktion specialist. Hun nægter at tale, angreb eller findes på uhensigtsmæssige tidspunkter, og er overdrevent glad for den Fireball magi, som ikke ville være så dårligt, hvis de flammende udbrud stavefiler årsager ikke helt obskure alt foregår inden for deres effekt. Mens hun ikke kaste dem ud absolut konstant, eksplosioner er hyppige nok til virkelig at sætte en krampe i din kamp, ​​især hvis du bruger bueskydning, da tingene bliver et halvt sekund eller så at bevæge sig rundt, mens du ikke kan se dem til at spore dem. Blot for at gøre tingene værre, hun forbliver -too- tæt på dig for en masse tid, ofte kører op til dig og skubbede dig rundt ved at forsøge at stå i stedet, hvor du står. Dette kan være helvede på luskede figurer, især bue snigskytter.
Samlet pige er en temmelig stor ansvar, medmindre du og enhver follower du har med dig er også område-af-effekt spellcasters. Selv en holdbar tilhænger at "tanke" for dig, ligesom Lydia, kan kun gøre så meget for at hjælpe med Anska s eksplosioner tilskyndelse kaos i kampen. Det kan godt være værd at have din follower vente udenfor og indtaste fangehullet i 'snige mode', skulking rundt skyggerne og ser Anska flash-yngel alle de levende døde i her.
Og der er ganske et par af dem. Efter den første store rum, som dybest set er besat af en flok af re-dræbt draugen og Anska, du støder på et andet, større værelse. Dette ritual offer værelse ligner der er en draugen lurer på alteret for dig, men at kroppen er faktisk død. Der er et par af de ting, traskende rundt nær den fjerneste ende af lokalet, selvom-enten snipe dem, så Anska ikke har en chance for at ødelægge din kæmper strategi, eller flytte op at få deres opmærksomhed, og derefter gå dem i cirkler, mens mage blasts dem til bits. Når du har smidt det nederste område for alle er det værd, flytte op til rummets balkon og rod rundt. Hvis du ikke har læst det andre steder, se skelettet i hjørnet for en hypotetisk Forræderi, en færdighed bog for Destruction magi. Selv hvis du ikke bruger Destruction Magic, tilføjer en rang til en færdighed får du oplever retning af at øge dit niveau.

Relaterede artikler